Showing posts with label tft taktik. Show all posts
Showing posts with label tft taktik. Show all posts

Taktik Savaşları 9.19 Metası

Silahşör/Vahşi: 
tft 9.19 s-tier, tft 9.19 best comp, meta build, gunslinger, wild

   Yeni yama notlarıyla birlikte Giant Slayer - Dev Katili eşyalı silahşörler büyük ses getirecek gibi gözüküyor. Artık 9.19 yamasıyla birlikte hiçbir eşya "kullanıcının vuruşlarından kaçınılamaz" etkisini vermeyecek. Bu etkiyi alabilmemizin tek yolu ise 4 adet vahşiyi takımımızda bulundurmak olacak. Yordle kompları veya Hayalet Dansçı eşyalı birimlere karşı bir sıkıntı çekmemek adına silahşör takımızın yanında 4 vahşi bulundurarak hem bu durumdan kurtuluyoruz hemde verdikleri biriken saldırı hızı etkisi ile Guinsoo'nun Hiddeti eşyasını kullanma gerekliliğini ortadan kaldırmış oluyoruz. Bu takım kompozisyonunda çok fazla yenile tuşunu kullanmak zorunda da değilsiniz. Vahşi birimleri 1. seviyede de kullansanız 3.seviyede de kullansanız değişen pek bir şey olmayacak. Vahşi etkisini silahşörlerinize vermeleri yeterde artar. Ayrıca Tris, Luci ve Graves'inde 3.seviye olmalarına gerek yok 2.seviye olmaları yeterde artar bile. Bu kompta önemli olan şey ne kadar Giant Slayer (TEK Kılıcı + Nişancı Yayı) eşyası yaptığınız. Seçme ekranlarında bu iki oluşturma esyasını alamıyorsanız Dev Kemeri veya Zincir Yelek almaya çalışın, Kırmızı Güçlendirme de bu komp için önemli bir eşya.
   Başlangıcı nasıl yaptığınızın bir önemi yok, bulduğunuz birimlerden en güçlü tahtayı oluşturmaya çalışın. Silahşörlerinizi 2.seviyeye getirmek için kayacıllara kadar para harcamadan bekleyin, bu sırada şansınız sayesinde hiç roll yapmadan birimlerinizi 2.seviyeye getirdiyseniz tek yapmanız gereken ihtiyacınız olan eşyaları oluşturmak ve para biriktirmek. 3. seviye için uğraşmanız size faydadan çok zarar verecektir çünkü bu kompta önemli olan erken seviye 7 olup Gnar ve Jinx'i bulana kadar roll yapmak bulduktan sonra ise 2. seviyeleri için uğraşmadan tekrar para biriktirip 8. seviye olmak ve 4 vahşi ve 4 silahşörü kullanmak. Bu noktada 8. seviyede kalıp Jinx ve Gnar'ı 2 seviyede yapmak veya 9. seviye olup bir an önce Jayce'i koyup hem şekil değiştirici hemde hextech etkilerini almak tamamen sizin tercihinizde.  

Yeni Hiçlik Kassassin: 

   9.18 yamasında ezberlediğimiz bir komp olan Hiçlik Kassassin, Hiçlik özelliğinin biraz değişmesiyle bazılarınız için kafa karıştırıcı olabilir ama hala aynı güçte ve hemen hemen aynı mantıkta kurulmakta. Bildiğiniz üzere hiçlik etkisi artık seçkin etkisi gibi 2 ve 4 adet birim kullanıldığında etkin oluyor. 2 birimde sayede 1 hiçlik birimine 4 birimde ise bütün hiçlik birimlerinde aktif hale geliyor. Bu nedenle artık oyun başı 3 yerine 2 hiçlik birimi ile oynamak daha mantıklı. Bu iki biriminde Kha'zix ve Kassadin olması gerekiyor. Eşyalarda ise hiçbir değişiklik yok, Kassadin 6 suikastçı ve 2 hiçlik bulunan bir kompta Youmuu ve Bombardıman Topu ile hala tek atıyor.
   Oyun başında 4. seviyede oyun alanınızda 2 hiçlik (Kassa ve Kha) ve 3 suikaştçı (Kha, Zed, Pyke) kullanarak 9.18 e göre daha güçlü oluyorsunuz. Artık 5. seviyeye kadar daha az can kaybediliyor. Kayacıllara kadar altın biriktirip kayacıllardan sonra roll yaparak Kassadin'i 3.seviyeye getirmek çok önemli, tabi burada şans faktörü çok önemli ama bu noktada en azından 2 tane 2.seviye Kassadin'e sahip olmanız gerekiyor. Tabi bu sırada Rek'sai ve diğer suikastçıları bulmanızda önemli. Eşya önceliğiniz ilk olarak Youmuu sonrasında Bombardıman Topu olsun. Kassadin'i 3.seviye yaptıktan sonra hiçbir şekilde para harcamayın. Bu noktadan sonra 50 altının üstünde kalacak şekilde 8.seviyeye gelmeniz gerekiyor. 8. seviye olduğumuzda 5 altınlık birim bulma şansımız %5 ve bu şans 4 goldluk birimler için %20 oluyor. Elimizdeki 50 gold ile Kai'sa, Akali, Cho'gath ve eğer kaldıysa 2.seviye yapamadığımız diğer birimleri bulmaya çalışıyoruz. Ninja etkisini kaybetmemek için Akali'yi Zed ile değiştirmeniz gerekiyor. Eğer Zed'den daha iyi verim aldığınızı düşünüyorsanız Akali bulmak içim harcayacağınız parayı Kai'sa ve Cho'gath için kullanabilirsiniz, ki eşya vermediğiniz taktirde Akali'den çok fazla bir verim beklemeyin hemen hemen Zed ile aynı hasarı vuracaktır. 
   Bu buildin güzel bir yanı var, o da 7. seviyede %2 şans ile veya seçim ekranından Kai'sa bulmak. Her oyunda bulamayacağınız bir şans ancak yinede ihtimaller dahilinde bir durum. Böyle bir durumda 8. seviye olmadan da buildinizi tamamlamanız mümkün. Aşağıdaki gibi bir takımla karşısında güçlü olmayacağınız çok az build vardır. Yinede 8. seviye olup Cho'garh bularak hem 5 biriminizle gerçek hasar vurabilir hemde dövüşçü özelliğini de aktive edip çok daha dayanıklı bir takıma sahip olabilirsiniz.

Kolcu/Buzul/Hayalet/Şovalye/Hiçlik/Dövüşçü:

   Yeni yama ile Kai'sa'nın tanıtılması ve  hiçlik özelliklerinin değişmesi ile zaten güçlü bir kompozisyon olan Kolcu/Buzul şimdi daha da güçlü bir hale geldi. Komp 9.18 yamasında ki haliyle hemen hemen aynı prensipte işliyor. Yine erken oyunda Vayne, Varus ve Ashe'den ikisini kullanıp 4 kolcuya ulaştığınızda hayalet ve şovalye etkileriyle oyunun orta safhalarını güçlü bir şekilde oynayabiliyorsunuz. Oyunun sonlarına doğru Kai'sa bulup Vayne veya Varus yerine koyup çok daha güçlü bir kompa sahip oluyoruz. Bu komptaki ana taşıyıcımız yine Ashe, bu yüzden ilk önce ona odaklanarak eşyaları oluşturmamız gerekiyor, sonrasında bulduğumuz eşyaları Kai'sa bulana kadar Vayne'ye verebilirsiniz.

   Erken oyunu Kolcu/Şovalye/Soylu ile geçirmeye çalışın.

    Herkesten önce 6. seviye olup Ashe ve Kindred bulma şansımızı artırmak çok önemli. Ashe 5. seviyede de rahat bir şekilde bulunabilir ama sırf Ashe bulmak için 5.seviyede altın harcamak çokta iyi bir fikir değil. Dolayısıyla 5.seviyede fazla kalmadan hemen 6 olmaya çalışın. Eğer 6'da 4 kolcuyu da bulabilirseniz şu şekilde bir dizilim uygulayın:

   Kai'sa'yı bulmak için en iyi yol 8. seviye olup aramaktır. 6. seviyede Kindred hariç diğer birimlerinizi 2. seviye yaptıktan sonra 8. olana kadar altın biriktirin. Bu noktada ayrıca Braum ve Rek'sa ve Volibear bulmanız ve dışarıda bekletmeniz gerekiyor. Kai'sa bulduğunuz taktirde 9.seviye olana kadar 3 farklı şekilde oyunu oynayabilirsiniz. Birincisi; 4 kolcu, 4 buzul (Ashe dahil) ve Morde'yi kullanarak hem hayalet hemde şovalye etkisini kazanabilirsiniz. İkincisi; 4 kolcu, 4 buzul ve Rek'sai/Cho'gath kullanarak hem dövüşçü hemde hiçlik etkisini kazanabilirsiniz (Hiçlik etkisinin tamamen şans ile her el başı 2 hiçlik birminizden 1'ine gittiğimi unutmayın. Kai'sa nın almadığı hiçlik etkisi o turu kaybetmenize neden olabilir). Üçüncüsü ise; 4 kolcu, 3 buzul, Morde ve Rek/Cho kullanarak 9 olana kadar buzul etkisinin 2. seviyesinden feragat edebilir ve bu sayede şovalye/hayalet/hiçlik etkilerini alabilirsiniz. Bu üç kompu bir sonraki rakibinizi doğru tahmin ederek sürekli değiştirerek avantaj sağlayabilirsiniz.

Draven'in etten ordusu:
 tft 9.19 s-tier, tft 9.19 best comp, meta build, draven knight
   Bu kompta amaç tek hasar kaynağınız olarak Draven'i kullanmak ve etrafını tamamen bir et yığını ile örmek ve rakipleriniz bu et yığınını geçmeye çalışırken daha ona ulaşamadan Draven'in hepsini biçip yok etmesidir. Oyun başında Draven'e vermeniz gereken eşyaları toplayıp bu eşyaları Draven'i bulana kadar Vayne üzerinde kullanarak fazla can kaybetmekten kurtulabilirsiniz. Draven'a vereceğiniz eşyaları alamadığınız durumlarda ilk odağınız Braum için eşyaları tamamlamak olsun. Kendisi bazı durumlarda Dravven'den daha faydalı olabiliyor. Bu komp Yordle'lar tarafından kolay bir şekilde mağlup edilebilir. Bu durumu göz ardı etmeden oynamalısınız.
  Bu buildi tam anlamıyla tamamlamak için 7. seviyeye kadar kesinlikle arama yapmamanız gerekiyor gerekiyor. Elinize geçen tüm parayı saklayın. Sadece el başı gelen işe yarar birimleri alarak ilerlemeniz lazım. Hiçbir şekilde bir birimi 7 olmadan 3.seviye yapmaya çalışmayın. Erken oyunda 3 soylu ve 2 şovalye ile oynamak en mantıklı yol. 5. seviye oldığunuzda eğer Braum bulduysanız onu kullanın ama 6.seviyede eğer şans eseri Leona bulmazsanız Braum'u çıkarıp 4 şovalye ile devam edin.
tft 9.19 s-tier, tft 9.19 best comp, meta build, draven knight

   7 olduktan sonra Draven ve Leona bulmanız gerekiyor. Çok şanssız değilseniz bulmakta zorlanmazsınız. Benim önerim Draven ve Leona bulduktan sonra aramayı bıraknanız ve 8 olana kadar para biriktirmeye devam etmeniz. Bu noktada Luci ve Vayne'yi satıp ve halihazırda alanda bulunan 4 şovalyeye ek olarak Draven, Leona ve Braum'u oynamalısınız. 
tft 9.19 s-tier, tft 9.19 best comp, meta build, draven knight

  8.seviye olduğunuzda artık kendinizi tamamen aramaya verebilirsiniz. Bu noktada en azından Draven ve Sejuani'nizi 2.seviye yapmanız gerekiyor. Bu sırada Kayle bulma ihtimaliniz de artmış olacak eğer bir şekilde Kayle bulmayı başarırsanız Seju ve Kayle'yi Morde ve 8.seviye olmaktan edindiğiniz ekstra hakkınız yerine koyabilirsiniz. Böylece 3 soyludan gelen güçlendirmeyi de alarak öldürmesi zaten zor olan bir biriminizi daha da dayanıklı yapabilirsiniz. 
   Bu buildin güzel bi noktası da çok fazla kişinin 6 şovalye oynamaması dolayısıyla genelde ejderhadan önceki seçim ekranında tamamlanmış bir Şovalyenin Adağı eşyası alma şansınızın yüksek olması ve dolayısıyla 9.seviye olmak için uğraşmadan buildi tamamlayabiliyor olmanız.  

Tft 9.19 Yama Notları | Yeni Eşyalar | Zayıflatmalar/Güçlendirmeler | Yeni Şampiyon Kai'sa

Sistemler
Oyuncu Hasarı Ayarlamaları
Ganimet değişiklikleriyle birlikte oyun hızı biraz arttı. Bu da oyuncuların hedeflediğimizden çok daha çabuk şekilde elenmesine sebep oluyor. Dolayısıyla oyuncu hasarını biraz azaltıyoruz.
  • 1 Yıldız, 2. Aşama: 2 ⇒ 1
  • 2 Yıldız, 2. Aşama: 3 ⇒ 2
  • 3 Yıldız, 1. Aşama: 4 ⇒ 3
  • 3 Yıldız, 2. Aşama: 5 ⇒ 4
  • 3 Yıldız, 3. Aşama: 6 ⇒ 5


Gizemli Kutu Sistemi Ayarlamaları
Yeni sistem oyunu olumlu yönde etkiledi; fakat biraz ince ayar gerekiyor. Dolayısıyla bazı değişikliklere gidiyoruz.
  • Yaygın kutuların içindeki ortalama altın miktarı azaldı.
  • Sıra dışı kutuların içindeki ortalama altın miktarı birazcık azaldı.
  • Altın kutuların ortaya çıkma ihtimali biraz azaldı.
  • 4. aşama birimler artık sıra dışı kutulardan düşmüyor.
  • Tüm kutulardan Yetiş Neeko çıkma ihtimali biraz arttı.
Özellikler
Ejderha
Büyü direnci kazanmanın kolaylığı ve buna karşı etkili fazla taktik bulunmamasından ötürü, ejderha özelliğinin ve Ejder Pençesi'nin gücünü azaltıyoruz.
  • Ejderha (2): %83 Büyü Direnci ⇒ %75 Büyü Direnci


Buzul
Buzul tetiklenmeleri biraz fazla etkili; dolayısıyla buzula da Kılıç Kıran'a getirdiğimize benzer bir değişiklik getiriyoruz.
  • Buzul Sersemletme Süresi: 2 saniye ⇒ 1,5 saniye
  • Buzul Sersemletme İhtimali: 20/30/45 ⇒ 20/33/50


Hiçlik Yaratığı
Kai'Sa'yla birlikte Hiçlik yaratıklarının erken safhalardaki gücünü azaltmak istiyoruz. Tabii yine de daha fazla kombinasyon seçeneği getirmeyi ve tamamen Hiçlik yaratıklarına yatırım yapanları ödüllendirmeyi de hedefliyoruz.
  • (2) Çatışma boyunca bir rasgele Hiçlik yaratığı şampiyon gerçek hasar verir.
  • (4) Çatışma boyunca tüm Hiçlik yaratığı şampiyonlar gerçek hasar verir.


Yordle
Bombardıman Topu'nun sakınmaları yok sayma etkisini kaldırdık ve bu etki artık sadece vahşilerde mevcut. Dolayısıyla yordle'ların gücünün bir kısıyoruz. Ayrıca Pofuduk Eldiven'le birlikte 9 birimlik bir seçenek de ekliyoruz.
  • Yordle'ların Sakınma İhtimali: %35/%60 ⇒ %30/%60/%90


Genel Özellik Ayarlamaları
  • Suikastçı: (3) %75 Kritik Vuruş Hasarı ve %10 Kritik Vuruş İhtimali / (6) %150 Kritik Vuruş Hasarı ve %25 Kritik Vuruş İhtimali / (9) %225 Kritik Vuruş Hasarı ve %40 Kritik Vuruş İhtimali ⇒ (3) %75 Kritik Vuruş Hasarı ve %10 Kritik Vuruş İhtimali / (6) %150 Kritik Vuruş Hasarı ve %20 Kritik Vuruş İhtimali / (9) %225 Kritik Vuruş Hasarı ve %30 Kritik Vuruş İhtimali
  • Ninjaların Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 50/70 ⇒ 50/80
  • Soylu: İsabet halinde 25 Can ⇒ İsabet Halinde 30 Can
  • Şekil Değiştiricilerin İlave Canı: %60/%120 ⇒ %60/%100
  • Kolcu: %30/%70 ⇒ %25/%70
Şampiyonlar
Yeni Eklenen
      Kai’Sa:
tft 9.19 new champion kai'sa. A Void Ranger/Assassin
  • Köken: Hiçlik Yaratığı
  • Sınıf: Kolcu
  • Sınıf: Suikastçı
  • Bedel: 5
  • Can: 700
  • Zırh: 20
  • Saldırı Gücü: 55
  • Saldırı Hızı: 1,25
  • Başlangıç Manası/Toplam Mana: 50/125
  • Yetenek: Ölümcül Dürtü - Kai'Sa en uzaktaki rakip birime atılarak 3 saniyeliğine 300/600/900 Hasar engelleyen bir kalkan ve %30/60/90 Saldırı Hızı kazanır.
o      Kai'sa'nın hem Hiçlik hemde Kolcu komplarının vazgeçilmezi olacağı çok olası gözüküyor (Hatta tüm birimler arasındaki en popüleri dahi olabilir). Kendisini oyunun son aşamalarında bulduğunuzda Kolcu komplarında Vayne'nin yerine hiç düşünmeden koyabilirsiniz. Böylece Kolcu ve Hiçlik'leride aynı kompta çok rahat bir şekilde bağlayabilirsiniz. Normal vuruşlarının gerçek hasar vurduğu ve hiçbir savunma eşyası tarafından engellenemediği bir birim düşünün, Kai'sa'nın oyuna getireceği yıkımı düşünemiyorum bile.

Anivia
Anivia 5 Altınlık bir şampiyona göre fazla zayıf; bu yüzden onu arka safların saldırı hızını yavaşlatabilen güçlü bir birim olarak değiştiriyoruz.
  • Can: 700 ⇒ 750
  • Saldırı Hızı: 0,6 ⇒ 0,8
  • Başlangıç Manası/Toplam Mana: 0/100 ⇒ 50/125
  • Yeteneğin Hedef Belirlemesi: Rasgele ⇒ En uzaktaki hedef


Kassadin
Kassadin hem zamanla hasar veriyor, hem kalkan kazanıyor hem de mana emiyor. Yani fazlasıyla güçlü. Kimliğini ön saf büyücüsü olarak değiştiriyor ve hasarının bir kısmını alıyoruz.
  • Saldırı Gücü: 50 ⇒ 40
  • Saldırı Hızı: 0,6 ⇒ 0,55
  • Zırh: 25 ⇒ 35
  • Mana Çalma ve Kalkan Gücü: 20/40/60 ⇒ 25/50/75
o   Bu değişiklikler Kassadin'i olduğundan daha da güçlü yapacak gibi gözüküyor. Kendisi Youmuu ile suikastçı özelliğini aldığında zaten bu saldırı gücü zayıflatmasını hissetmeyecek bile. Şimdi daha da fazla mana çalıyor ve kalkan kazanıyor.


Miss Fortune
Miss Fortune'u güçlü normal saldırılara sahip ama yeteneğini nadiren kullanan bir birim haline getirecek bazı ayarlamalara gidiyoruz. Yeteneğini kullandığındaysa artık yer yerinden oynayacak!
  • Can: 700 ⇒ 750
  • Saldırı Hızı: 0,85 ⇒ 0,95
  • Mana: 0/75 ⇒ 0/150
  • Yetenek Hasarı: 900/1300/1700 ⇒ 1300/2000/2700
  • Yeteneğin Hedef Belirlemesi: Mevcut hedef ⇒ En uzaktaki hedef


1. Aşama
  • Mordekaiser'in Manası: 0/100 ⇒ 50/150
  • Mordekaiser'in Yetenek Hasarı: 200/325/450 ⇒ 250/500/750
  • Tristana'nın Yetenek Hasarı: 60/90/120 ⇒ 70/110/150
   o   9.18 yamasında getirilen Şovalye güçlendirmesi ile Morde'yi daha sık görür olmuştuk. Hayalet kökenine sahip olmasıda bu durumu baya bi etkilemişti. Ancak Morde hala en az tercih edilen şovalyelerden birisiydi. Bu güçlendirme ile birlikte oyunun erken safhalarında da hiç çekinilmeden oyun alanına sürebileceğimiz bir birim olacak gibi gözüküyor. Morde'yi artık oyunun ilk safhalarında Soylu bufflı kompların yanında Şovalye buffını aktif hala getirmek için Darius yerine hiç düşünmeden koyabilirsiniz.


2. Aşama
  • Blitzcrank'in Canı: 600 ⇒ 650
  • Blitzcrank'in Yetenek Hasarı: 100/450/800 ⇒ 250/550/850
  • Braum'un Manası: 0/50 ⇒ 0/75
  • Rek'Sai'nin Saldırı Hızı: 0,65 ⇒ 0,6


3. Aşama
  • Ashe'in Manası: 0/100 ⇒ 0/125
  • Katarina'nın Tetiklenme Başına Hasarı: 40/60/80 ⇒ 45/70/95
  • Shyvana'nın Yakma Hasarı: 250/375/500 ⇒ 200/300/400
  • Veigar'ın Yetenek Hasarı: 300/550/800 ⇒ 350/650/950
  • Vi'ın Canı: 650 ⇒ 700
  • Vi'ın Yetenek Hasarı: 250/450/650 ⇒ 300/500/700
  • Volibear'in Canı: 700 ⇒ 750
  • Volibear'in Saldırı Gücü: 75 ⇒ 70
  • Volibear'in Saldırı Hızı: 0,55 ⇒ 0,6


4. Aşama
  • Akali'nin Saldırı Hızı: 0,7 ⇒ 0,85
  • Gnar'ın Canı: 750 ⇒ 700
  • Gnar'ın Dönüşme Canı: 300/600/900 ⇒ 250/450/650
  • Jinx'in Saldırı Hızı: 0,65 ⇒ 0,7
  • Kindred'ın Saldırı Hızı: 0,65 ⇒ 0,7
  • Kindred'ın Yetenek Süresi: 4/5/6 ⇒ 3/4/5
  • Sejuani'nin Canı: 850 ⇒ 800
  • Sejuani'nin Sersemletme Süresi: 2/4/6 ⇒ 2/3,5/5
o   Gnar gibi etkili bir birimin herhangi bir kompa hiç düşünülmeden kendine yer bulduğunu düşündüğümüzde bu zayıflatmanın çok daha önceden gelmesi bile gerekirdi. Dönüştüğünde artık şekil değiştirici buffu etkin olsa bile artık eskisi gibi aşırı miktarda bir cana sahip olamayacağını düşünürsek bu zayıflatma ile şekil değiştiricilerin ağır bir yara alacağını söyleyebilirim.
             o Sejuani çoğunlukla maksimum 2.seviyede oynandığından dolayı 3. seviyedeki zayıflatmayı konuşmak biraz saçma geliyor. Bu değişiklik zaten güçlü olan Sejuani'yi pekte etkileyecek gibi gözükmüyor, aksine 1.seviyede daha kullanışlı olacak gibi duruyor.


5. Aşama
  • Swain'in Tetiklenme Başına Hasarı: 50/100/150 ⇒ 40/80/120
  • Swain'in Tetiklenme Başına İyileşmesi: 40/70/100 ⇒ 30/60/90
  • Yasuo'nun Canı: 700 ⇒ 750
o   Gnar'a yapılan zayıflatmaya kıyasla Swain'e yapılan zayıflatmanın Şekil değiştiriciler için çokta önemi yok gibi. Ancak Swain tek başına bile güçlü bir birim, bu zayıflatma ile kendisini artık daha az göreceğiz gibi.

Eşyalar
  • Ejder Pençesi: %83 Büyü Direnci ⇒ %75 Büyü Direnci
  • Donmuş Yürek: %30 Saldırı Hızı Azaltması ⇒ %35 Saldırı Hızı Azaltması
  • Ebedi Kılıç: +%200 Kritik Vuruş Hasarı ⇒ +%150 Kritik Vuruş Hasarı
  • Bombardıman Topu: Artık "Saldırılardan sakınılamaz" etkisi vermiyor.
  • Haşmetli Hydra: Azami canın %10'u kadar saçılma hasarı verilir ⇒ Hedefe ve arkasındaki bitişik rakiplere azami canın %3'ü kadar hasar verilir
  • Karayel: Artık özgün bir eşya.
Giderilen Hatalar

  • Gangplank ve Akali'nin hareket hızı düzeltildi.
  • Kolcu ilavesi artık doğru biçimde %100 İlave Saldırı Hızı sağlıyor.
  • Kolcu ilavesi artık kendi üstünde birikemiyor.
  • Eşleştirmede aynı oyuncunun gelme ihtimali artık daha az.
  • Shyvana'nın yetenek ipucu artık iyileştirme engellediğini söylemiyor.
  • Elise'in örümcek yavruları artık doğru niteliklere sahip.
  • Lucian'ın yeteneğinin menzili artık her zman normal saldırı menziliyle aynı.

Eşya Değişiklikleri
·        Yeni bir eşya bileşeni
·         Bu eşya bileşeninden oluşturulabilecek 8 yeni eşya + Ebedi Kılıç (Artık iki TEK Kılıcı ile oluşturulmayacak)
·         İlahların Kılıcı kaldırıldı
·         İlahların Kılıcı ve Ebedi Kılıç'ın yerine aynı bileşenlerden oluşturulan iki yeni eşya 

Değişen Eşyalar
İlahların Kılıcı ve Ebedi Kılıç'ın yerine getirilen eşyalar:
   Lord'un Kılıcı, Lord's Edge, tft new item, tft yeni eşya
Ölüm Kılıcı

  • Tarif: TEK Kılıcı + TEK Kılıcı
  • Etki: Kullanıcı bir şampiyon katlettiğinde veya asist aldığında, çatışma sonuna kadar fazladan 15 Saldırı Gücü kazanır (sınırsız yük biriktirebilir).
    
Dev Katili

  • Tarif: TEK Kılıcı + Nişancı Yayı
  • Etki: Kullanıcının saldırıları hedefin azami canının %5 kadarını fazladan gerçek hasar olarak verir.
o   Bunun anlamı: Son Fısıltı verdiğiniz bir birim saldırı gücü ne olursa olsun, yaptığı düz vuruşlar ile rakibinin canı ne olursa olsun (Örn: 999999999 HP) en fazla 20 düz vuruşla tek başına bu birimi öldürebilecek. Tabi Warmog'un Zırhı, Kanasusamış gibi can yenileyen eşyalara sahip bir düşman bu durumu değiştirebilir. Böyle durumlarda Kırmızı Güçlendirme ile takviye edilen bi Son Fısıltı ile çok rahat baş edilebilir. Ayrıca Braum'a karşıda kullanılabilinecek bir eşya gibi duruyor.

Yeni Eşya Bileşeni
    
İdman Eldiveni
  • Yeni Bileşen: +%10 Kritik Vuruş İhtimali ve +%10 Sakınma İhtimali kazandırır.
  • İdman Eldiveni'ni kullanarak bir eşya oluşturduğunuzda, eşyanın temel nitelikleri ya saldırıya (%20 Kritik Vuruş İhtimali) ya da savunmaya (%20 Sakınma İhtimali) yönelik şekilde değişir. Hırsız Eldiveni ve Pofuduk Eldiven ikisini birden kazanır.
Yeni Eşyalar

  Ebedi Kılıç

  • Tarif: İdman Eldiveni + TEK Kılıcı
  • Nitelikler: +%20 Kritik Vuruş İhtimali
  • Etki: +%150 Kritik Vuruş Hasarı
   
Hırsız Eldiveni

  • Tarif: İdman Eldiveni + İdman Eldiveni
  • Etki: Bu eşya üç yuvayı da kaplar. Tur başlangıcında rasgele iki eşya oluşturur.
   
Adaletin Eli

  • Tarif: İdman Eldiveni + Tanrıça'nın Gözyaşı
  • Etki: Tur başlangıcında %40 Hasar veya isabet halinde 40 Can kazandırır.
Draven, Kolcular veya menzilli Silahşörler için iyi bir yan eşya

    
Mücevherli Eldiven

  • Tarif: İdman Eldiveni + Aşırı Büyük Sopa
  • Etki: Kullanıcının yetenekleri kritik vuruş yapabilir.
   o 1. seviyedeki Aurelion Sol veya Karthush'unuzun başka herhangi bir eşya gerekmeden 1 yetenekte tüm haritayı yok ettiği bir meta.

   
     Cıva

  • Tarif: İdman Eldiveni + Negatron Pelerini
  • Etki: Uygulanan bir sonraki kitle kontrolü etkisini geçersiz kılar. Bekleme süresi 5 saniye.
   o Buzul komplarına karşı birebir.

   
Buzdoğan Eldiven

  • Tarif: İdman Eldiveni + Zincir Yelek
  • Etki: Kullanıcısı saldırıdan sakındığında rakibin saldırı hızını %35 düşüren ve gitgide genişleyen bir alan oluşturur.
   o Sejuani üzerinde çok tehlikeli bir silaha döüşebilir

   
Kapan Pençe

  • Tarif: İdman Eldiveni + Dev Kemeri
  • Etki: Çatışma başladığında kullanıcı bir büyü kalkanı kazanır. Kalkanı kıran şampiyon sersemletilir.
   o  Bu eşyayı ön saflarda değilde arkalarda ulaşması güç olan bir birime vermenizi tavsiye ederim. Böylelikle büyücü kompu giden rakibinizin en arkada duran, dolayısıyla en çok değer verdiği, birimi ilk yeteneğinde turun büyük bölümünü sersemlemiş bir şekilde geçirebilir. Bu eşyayı öndeki bir şampiyona koyduğunuzda Morgana gibi ön saflarda zaten çabuk ölen bir birimi sersemletmesini istemezsiniz.

   
Otomatik Arbalet

  • Tarif: İdman Eldiveni + Nişancı Yayı
  • Etki: Otomatik Arbalet, kullanıcısı katledildiğinde yeni bir takım arkadaşına geçerek fazladan %20 Saldırı Hızı ve Kritik Vuruş İhtimali kazandırır.
   o  Bu eşyayı, hemen hemen her turda ölen ön saftaki bir birime verin, bu birim öldüğünde etki katlanarak diğer bir birime geçecek, bu şekilde taşıyıcınız birazda şansın yardımıyla bu eşyanın 2 veya 3 defa katlanmış özellikteki haline sahip olabilir.

   
 Pofuduk Eldiven

  • Tarif: İdman Eldiveni + Spatula
  • Etki: Kullanıcı ayrıca bir yordle.

Featured Post

TFT 9.20 S-tier Comps 1

Wild Akali:      In 9.19 patch Akali got her powers back and with the impact of new items she became even stronger. After 9.20 she...

Popular