Showing posts with label tft meta. Show all posts
Showing posts with label tft meta. Show all posts

TFT 9.19 S-tier Comps

Gunslinger/Wild: 
tft 9.19 s-tier, tft 9.19 best comp, meta build, gunslinger, wild

   With the introduction of new patch and items, it looks like Giant Slayer will be the strongest item of the patch. In 9.19 there is a strong chance that no  item will provide "wearer's attacks cannot be dodged" buff. So only way to get this buff will be having 4 wilds on your team. To prevent losing against Yordles or some Phantom Dancer built teams, having 4 wilds along with your slingers actually a great idea. They also provide attack speed stack on hit which also helps on item based (I'm talking about Guinsoo). In this build you don't have to worry about leveling 3 your Tris or Lucian, when you have 2 star of al your units you're good. Try to pick B.F. Sword or Recurve Bow for Giant Slayer, if not just grab a Giant Belt or Chain West to build Red Buff but don't forget in this build there is no too much Giant Slayer, build as many as you can. Start your team whatever you find first from Wilds or Slingers. Jayce and Graves in this build are not a must but they you can pick GP (his barrels apply on-hit effect don't fear building Giant Slayer and Red Buff on him) instead of Graves and any shifters instead of Jayce (He becomes a monster with Wilds when equipped with any number of Titanic Hydra's, also he activates the Hextexh buff which makes him the best option from other non wild shapeshifters). On Lucian my suggest is building cc items on him, you won't have the chance to build each of the above items but atleast try to build Hush (against any comp this item will help you to win the game) and Sword Breaker (only needed against Kassassin and Ranger builds) on him. Remember wild units only here for their buffs so don't rely on them. They can stay at 1 star even in late game but atleast have 2 stars of each slingers you have and don't forget 3 staring them is not necessary. When you 2 star them focus on leveling up to 9 as fast as you can. To find Jinx and Gnar wait until lvl 7 which is the best way to roll for finding any 4 golds unit. Until lvl 8 you can stay on 4 wilds 3 shapeshifter and 2 slingers but when you hit 8 put your other 2 slingers on the board.  

Here is a game i played with the same build:

New Void Kassassin: 

   Using Kassadin as your main unit by giving him a Youmuu's Ghostblade (Spatula+B.F. Sword) and a RFC/Rapid Firecannon (Recurve Bow+Recurve Bow) alongside with Rek'sai or Cho'gath plus 5 other sins including Kha'zix and Kai'sa  and only one of the Ninja/Sin unit which are Zed and Akali gives you high chance of finishing at top 4 opportunity. You have to focus on making your Kassa 3 stars by rolling before hitting level 5 and 2 stars Kha'zix and Rek'sai, by doing this you'll probably be at bottom of the lobby in early game which is actually good to finish your ghostblade early and if you lucky enough you'll already have 3 star Kassa before hitting level 5 or 3 or 4 rounds after you hit level 5. 
   At the level 4 you should have 2 voids(Kassa and Kha) and 3 sins (Kha, Zed and Pyke) on your board. After transforming your Kassa to a sin your goal is saving your gold by not rolling at all until you have 50+ golds. By this process you should focus on making your other sin units 2 stars. After saving gold you should spend it to level up to 8 (it was 7 at 9.18 patch) without losing that 5 gold tax, simply just keep your 50 golds and spend whatever your income is. After hitting 8 you will have high chance of finding Kai'sa, Cho'gath and Akali (Zed can be used instead of her to allocate gold for increasing chance of finding Kai'sa). There is 2% chance of finding 5 gold unit at level 7 if you want to try your chance you can find Kai'sa and complete your build. 
   With the new void trait you should use Kassa and Kha and avoid from using the third void unit which is Rek'sai at early game if you can't use four of them. That way your void buff will only activated on Kha or Kassa until you find 4 of them. You must use your last item slot on Kassa for a deffensive item in order to protect him from some unwanted situations, like hitting by a ghost, one hitted by Draven, stunned by any unit etc. My suggestion is having either GA for ghost, PD for Draven or new item Quicksilver for preventing any cc.
   If you lucky enough to find Kai'sa  at level 7 then you can build the comp below. *Items on Kassa and Kai'sa are more important than Pyke and Zed.

Ranger/Glacial/Knight/Void: 

   With the introduction of Kai'sa and change on void trait in the new patch an already strong comp, Ranger/Glacial, is stronger than ever. You can now remove the weakest unit in this comp, Vayne, and replace her with Kai'sa at the late game whenever you find her, probably the strongest unit in 9.19. Your main carry is still Ashe in this comp so build items on her first then build on Vayne. When you find Kai'sa sell your Vayne and give items to Kai'sa.
 
   At the start of the game use a Ranger/Knight/Noble comp.

    Hitting level 6 before anyone else to increasing your chance of finding Ashe and Kindred is too important in this build. That way you can play mid game without getting hurt when you complete 4 rangers.
 
   Best way of finding Kai'sa is rolling at level 8 with 5% chance. So when you have 2 stars of each unit expect Kindred you should start investing gold after level 6. Until level 8 pick other important units like Seju, Braum, Voli and Rek'sai/Cho'gath. Until level 9 there is 3 way of using your units, you can either use 4 glacials and Morde with 4 rangers that way you will have knight, phantom buffs or use 4 glacials and Rek'sai that way you will have brawler and void buffs or the last one keeping Braum at bench and having 3 glacials with void, phantom and knights buffs activated. You can rotate these comp to beat different opponents by guessing which opponent you will face next with the new matching system.

Draven and his tank mates:
 tft 9.19 s-tier, tft 9.19 best comp, meta build, draven knight
   Using Draven as your only carry by giving him RFC, Bloodthirster and eaither GA as defensive or Guinsoo as offensive item by your choice and building a meat wall with 6 knights and 2 guardians makes him unreachable by your opponents. This build can easily countered by Yordles so if there is someone going Yordles you should accept you won't win against that opponent.
  To fully complete this comp you must not roll until hitting level 7, not even a single roll. Just save every gold. Grab every knight unit until you 2 star them by that time and don’t even think of 3 staring them, trust me its not even worth your golds. At the first rounds of the game try to build a 3 nobles that includes Garen, Vayne and Lucian with 2 knights. When you hit level 5 grab a Braum and put him in frontlane. You can stack your Draven items on Vayne
  This is how your comp should be at level 5.
tft 9.19 s-tier, tft 9.19 best comp, meta build, draven knight

   Try to stay above 50 golds until level 7. When you hit level 7 with 50 golds roll until you find Draven and stop rolling. If you already find Leona while you roll for Draven you can sell your Vayne and Lucian and rearrange your team like this. Feel free to add Seju instead of Morde if you already find her.
tft 9.19 s-tier, tft 9.19 best comp, meta build, draven knight

  Now its time to saving golds again. Stay above 50 golds until level 8, when you hit level 8 with 50+ golds you should roll until finding 2 star Draven, Seju, Leona and Poppy. Also you'll have 5% chance to find Kayle this way.
   There is a good side of this build, which is finding an already completed Knight's Vow at level 8 from carousel that before the dragon round and giving it to Leona and finishing your build at level 8 without last knight and having all this money to roll freely to 2 star your tier 4 units and finding Kayle. Don't forget your only carry is Draven in this build, so focus on completing items for him first. With Thornmail and Warmog's Braum can be a hidden carry for your team.

Tft 9.19 Yama Notları | Yeni Eşyalar | Zayıflatmalar/Güçlendirmeler | Yeni Şampiyon Kai'sa

Sistemler
Oyuncu Hasarı Ayarlamaları
Ganimet değişiklikleriyle birlikte oyun hızı biraz arttı. Bu da oyuncuların hedeflediğimizden çok daha çabuk şekilde elenmesine sebep oluyor. Dolayısıyla oyuncu hasarını biraz azaltıyoruz.
  • 1 Yıldız, 2. Aşama: 2 ⇒ 1
  • 2 Yıldız, 2. Aşama: 3 ⇒ 2
  • 3 Yıldız, 1. Aşama: 4 ⇒ 3
  • 3 Yıldız, 2. Aşama: 5 ⇒ 4
  • 3 Yıldız, 3. Aşama: 6 ⇒ 5


Gizemli Kutu Sistemi Ayarlamaları
Yeni sistem oyunu olumlu yönde etkiledi; fakat biraz ince ayar gerekiyor. Dolayısıyla bazı değişikliklere gidiyoruz.
  • Yaygın kutuların içindeki ortalama altın miktarı azaldı.
  • Sıra dışı kutuların içindeki ortalama altın miktarı birazcık azaldı.
  • Altın kutuların ortaya çıkma ihtimali biraz azaldı.
  • 4. aşama birimler artık sıra dışı kutulardan düşmüyor.
  • Tüm kutulardan Yetiş Neeko çıkma ihtimali biraz arttı.
Özellikler
Ejderha
Büyü direnci kazanmanın kolaylığı ve buna karşı etkili fazla taktik bulunmamasından ötürü, ejderha özelliğinin ve Ejder Pençesi'nin gücünü azaltıyoruz.
  • Ejderha (2): %83 Büyü Direnci ⇒ %75 Büyü Direnci


Buzul
Buzul tetiklenmeleri biraz fazla etkili; dolayısıyla buzula da Kılıç Kıran'a getirdiğimize benzer bir değişiklik getiriyoruz.
  • Buzul Sersemletme Süresi: 2 saniye ⇒ 1,5 saniye
  • Buzul Sersemletme İhtimali: 20/30/45 ⇒ 20/33/50


Hiçlik Yaratığı
Kai'Sa'yla birlikte Hiçlik yaratıklarının erken safhalardaki gücünü azaltmak istiyoruz. Tabii yine de daha fazla kombinasyon seçeneği getirmeyi ve tamamen Hiçlik yaratıklarına yatırım yapanları ödüllendirmeyi de hedefliyoruz.
  • (2) Çatışma boyunca bir rasgele Hiçlik yaratığı şampiyon gerçek hasar verir.
  • (4) Çatışma boyunca tüm Hiçlik yaratığı şampiyonlar gerçek hasar verir.


Yordle
Bombardıman Topu'nun sakınmaları yok sayma etkisini kaldırdık ve bu etki artık sadece vahşilerde mevcut. Dolayısıyla yordle'ların gücünün bir kısıyoruz. Ayrıca Pofuduk Eldiven'le birlikte 9 birimlik bir seçenek de ekliyoruz.
  • Yordle'ların Sakınma İhtimali: %35/%60 ⇒ %30/%60/%90


Genel Özellik Ayarlamaları
  • Suikastçı: (3) %75 Kritik Vuruş Hasarı ve %10 Kritik Vuruş İhtimali / (6) %150 Kritik Vuruş Hasarı ve %25 Kritik Vuruş İhtimali / (9) %225 Kritik Vuruş Hasarı ve %40 Kritik Vuruş İhtimali ⇒ (3) %75 Kritik Vuruş Hasarı ve %10 Kritik Vuruş İhtimali / (6) %150 Kritik Vuruş Hasarı ve %20 Kritik Vuruş İhtimali / (9) %225 Kritik Vuruş Hasarı ve %30 Kritik Vuruş İhtimali
  • Ninjaların Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 50/70 ⇒ 50/80
  • Soylu: İsabet halinde 25 Can ⇒ İsabet Halinde 30 Can
  • Şekil Değiştiricilerin İlave Canı: %60/%120 ⇒ %60/%100
  • Kolcu: %30/%70 ⇒ %25/%70
Şampiyonlar
Yeni Eklenen
      Kai’Sa:
tft 9.19 new champion kai'sa. A Void Ranger/Assassin
  • Köken: Hiçlik Yaratığı
  • Sınıf: Kolcu
  • Sınıf: Suikastçı
  • Bedel: 5
  • Can: 700
  • Zırh: 20
  • Saldırı Gücü: 55
  • Saldırı Hızı: 1,25
  • Başlangıç Manası/Toplam Mana: 50/125
  • Yetenek: Ölümcül Dürtü - Kai'Sa en uzaktaki rakip birime atılarak 3 saniyeliğine 300/600/900 Hasar engelleyen bir kalkan ve %30/60/90 Saldırı Hızı kazanır.
o      Kai'sa'nın hem Hiçlik hemde Kolcu komplarının vazgeçilmezi olacağı çok olası gözüküyor (Hatta tüm birimler arasındaki en popüleri dahi olabilir). Kendisini oyunun son aşamalarında bulduğunuzda Kolcu komplarında Vayne'nin yerine hiç düşünmeden koyabilirsiniz. Böylece Kolcu ve Hiçlik'leride aynı kompta çok rahat bir şekilde bağlayabilirsiniz. Normal vuruşlarının gerçek hasar vurduğu ve hiçbir savunma eşyası tarafından engellenemediği bir birim düşünün, Kai'sa'nın oyuna getireceği yıkımı düşünemiyorum bile.

Anivia
Anivia 5 Altınlık bir şampiyona göre fazla zayıf; bu yüzden onu arka safların saldırı hızını yavaşlatabilen güçlü bir birim olarak değiştiriyoruz.
  • Can: 700 ⇒ 750
  • Saldırı Hızı: 0,6 ⇒ 0,8
  • Başlangıç Manası/Toplam Mana: 0/100 ⇒ 50/125
  • Yeteneğin Hedef Belirlemesi: Rasgele ⇒ En uzaktaki hedef


Kassadin
Kassadin hem zamanla hasar veriyor, hem kalkan kazanıyor hem de mana emiyor. Yani fazlasıyla güçlü. Kimliğini ön saf büyücüsü olarak değiştiriyor ve hasarının bir kısmını alıyoruz.
  • Saldırı Gücü: 50 ⇒ 40
  • Saldırı Hızı: 0,6 ⇒ 0,55
  • Zırh: 25 ⇒ 35
  • Mana Çalma ve Kalkan Gücü: 20/40/60 ⇒ 25/50/75
o   Bu değişiklikler Kassadin'i olduğundan daha da güçlü yapacak gibi gözüküyor. Kendisi Youmuu ile suikastçı özelliğini aldığında zaten bu saldırı gücü zayıflatmasını hissetmeyecek bile. Şimdi daha da fazla mana çalıyor ve kalkan kazanıyor.


Miss Fortune
Miss Fortune'u güçlü normal saldırılara sahip ama yeteneğini nadiren kullanan bir birim haline getirecek bazı ayarlamalara gidiyoruz. Yeteneğini kullandığındaysa artık yer yerinden oynayacak!
  • Can: 700 ⇒ 750
  • Saldırı Hızı: 0,85 ⇒ 0,95
  • Mana: 0/75 ⇒ 0/150
  • Yetenek Hasarı: 900/1300/1700 ⇒ 1300/2000/2700
  • Yeteneğin Hedef Belirlemesi: Mevcut hedef ⇒ En uzaktaki hedef


1. Aşama
  • Mordekaiser'in Manası: 0/100 ⇒ 50/150
  • Mordekaiser'in Yetenek Hasarı: 200/325/450 ⇒ 250/500/750
  • Tristana'nın Yetenek Hasarı: 60/90/120 ⇒ 70/110/150
   o   9.18 yamasında getirilen Şovalye güçlendirmesi ile Morde'yi daha sık görür olmuştuk. Hayalet kökenine sahip olmasıda bu durumu baya bi etkilemişti. Ancak Morde hala en az tercih edilen şovalyelerden birisiydi. Bu güçlendirme ile birlikte oyunun erken safhalarında da hiç çekinilmeden oyun alanına sürebileceğimiz bir birim olacak gibi gözüküyor. Morde'yi artık oyunun ilk safhalarında Soylu bufflı kompların yanında Şovalye buffını aktif hala getirmek için Darius yerine hiç düşünmeden koyabilirsiniz.


2. Aşama
  • Blitzcrank'in Canı: 600 ⇒ 650
  • Blitzcrank'in Yetenek Hasarı: 100/450/800 ⇒ 250/550/850
  • Braum'un Manası: 0/50 ⇒ 0/75
  • Rek'Sai'nin Saldırı Hızı: 0,65 ⇒ 0,6


3. Aşama
  • Ashe'in Manası: 0/100 ⇒ 0/125
  • Katarina'nın Tetiklenme Başına Hasarı: 40/60/80 ⇒ 45/70/95
  • Shyvana'nın Yakma Hasarı: 250/375/500 ⇒ 200/300/400
  • Veigar'ın Yetenek Hasarı: 300/550/800 ⇒ 350/650/950
  • Vi'ın Canı: 650 ⇒ 700
  • Vi'ın Yetenek Hasarı: 250/450/650 ⇒ 300/500/700
  • Volibear'in Canı: 700 ⇒ 750
  • Volibear'in Saldırı Gücü: 75 ⇒ 70
  • Volibear'in Saldırı Hızı: 0,55 ⇒ 0,6


4. Aşama
  • Akali'nin Saldırı Hızı: 0,7 ⇒ 0,85
  • Gnar'ın Canı: 750 ⇒ 700
  • Gnar'ın Dönüşme Canı: 300/600/900 ⇒ 250/450/650
  • Jinx'in Saldırı Hızı: 0,65 ⇒ 0,7
  • Kindred'ın Saldırı Hızı: 0,65 ⇒ 0,7
  • Kindred'ın Yetenek Süresi: 4/5/6 ⇒ 3/4/5
  • Sejuani'nin Canı: 850 ⇒ 800
  • Sejuani'nin Sersemletme Süresi: 2/4/6 ⇒ 2/3,5/5
o   Gnar gibi etkili bir birimin herhangi bir kompa hiç düşünülmeden kendine yer bulduğunu düşündüğümüzde bu zayıflatmanın çok daha önceden gelmesi bile gerekirdi. Dönüştüğünde artık şekil değiştirici buffu etkin olsa bile artık eskisi gibi aşırı miktarda bir cana sahip olamayacağını düşünürsek bu zayıflatma ile şekil değiştiricilerin ağır bir yara alacağını söyleyebilirim.
             o Sejuani çoğunlukla maksimum 2.seviyede oynandığından dolayı 3. seviyedeki zayıflatmayı konuşmak biraz saçma geliyor. Bu değişiklik zaten güçlü olan Sejuani'yi pekte etkileyecek gibi gözükmüyor, aksine 1.seviyede daha kullanışlı olacak gibi duruyor.


5. Aşama
  • Swain'in Tetiklenme Başına Hasarı: 50/100/150 ⇒ 40/80/120
  • Swain'in Tetiklenme Başına İyileşmesi: 40/70/100 ⇒ 30/60/90
  • Yasuo'nun Canı: 700 ⇒ 750
o   Gnar'a yapılan zayıflatmaya kıyasla Swain'e yapılan zayıflatmanın Şekil değiştiriciler için çokta önemi yok gibi. Ancak Swain tek başına bile güçlü bir birim, bu zayıflatma ile kendisini artık daha az göreceğiz gibi.

Eşyalar
  • Ejder Pençesi: %83 Büyü Direnci ⇒ %75 Büyü Direnci
  • Donmuş Yürek: %30 Saldırı Hızı Azaltması ⇒ %35 Saldırı Hızı Azaltması
  • Ebedi Kılıç: +%200 Kritik Vuruş Hasarı ⇒ +%150 Kritik Vuruş Hasarı
  • Bombardıman Topu: Artık "Saldırılardan sakınılamaz" etkisi vermiyor.
  • Haşmetli Hydra: Azami canın %10'u kadar saçılma hasarı verilir ⇒ Hedefe ve arkasındaki bitişik rakiplere azami canın %3'ü kadar hasar verilir
  • Karayel: Artık özgün bir eşya.
Giderilen Hatalar

  • Gangplank ve Akali'nin hareket hızı düzeltildi.
  • Kolcu ilavesi artık doğru biçimde %100 İlave Saldırı Hızı sağlıyor.
  • Kolcu ilavesi artık kendi üstünde birikemiyor.
  • Eşleştirmede aynı oyuncunun gelme ihtimali artık daha az.
  • Shyvana'nın yetenek ipucu artık iyileştirme engellediğini söylemiyor.
  • Elise'in örümcek yavruları artık doğru niteliklere sahip.
  • Lucian'ın yeteneğinin menzili artık her zman normal saldırı menziliyle aynı.

Eşya Değişiklikleri
·        Yeni bir eşya bileşeni
·         Bu eşya bileşeninden oluşturulabilecek 8 yeni eşya + Ebedi Kılıç (Artık iki TEK Kılıcı ile oluşturulmayacak)
·         İlahların Kılıcı kaldırıldı
·         İlahların Kılıcı ve Ebedi Kılıç'ın yerine aynı bileşenlerden oluşturulan iki yeni eşya 

Değişen Eşyalar
İlahların Kılıcı ve Ebedi Kılıç'ın yerine getirilen eşyalar:
   Lord'un Kılıcı, Lord's Edge, tft new item, tft yeni eşya
Ölüm Kılıcı

  • Tarif: TEK Kılıcı + TEK Kılıcı
  • Etki: Kullanıcı bir şampiyon katlettiğinde veya asist aldığında, çatışma sonuna kadar fazladan 15 Saldırı Gücü kazanır (sınırsız yük biriktirebilir).
    
Dev Katili

  • Tarif: TEK Kılıcı + Nişancı Yayı
  • Etki: Kullanıcının saldırıları hedefin azami canının %5 kadarını fazladan gerçek hasar olarak verir.
o   Bunun anlamı: Son Fısıltı verdiğiniz bir birim saldırı gücü ne olursa olsun, yaptığı düz vuruşlar ile rakibinin canı ne olursa olsun (Örn: 999999999 HP) en fazla 20 düz vuruşla tek başına bu birimi öldürebilecek. Tabi Warmog'un Zırhı, Kanasusamış gibi can yenileyen eşyalara sahip bir düşman bu durumu değiştirebilir. Böyle durumlarda Kırmızı Güçlendirme ile takviye edilen bi Son Fısıltı ile çok rahat baş edilebilir. Ayrıca Braum'a karşıda kullanılabilinecek bir eşya gibi duruyor.

Yeni Eşya Bileşeni
    
İdman Eldiveni
  • Yeni Bileşen: +%10 Kritik Vuruş İhtimali ve +%10 Sakınma İhtimali kazandırır.
  • İdman Eldiveni'ni kullanarak bir eşya oluşturduğunuzda, eşyanın temel nitelikleri ya saldırıya (%20 Kritik Vuruş İhtimali) ya da savunmaya (%20 Sakınma İhtimali) yönelik şekilde değişir. Hırsız Eldiveni ve Pofuduk Eldiven ikisini birden kazanır.
Yeni Eşyalar

  Ebedi Kılıç

  • Tarif: İdman Eldiveni + TEK Kılıcı
  • Nitelikler: +%20 Kritik Vuruş İhtimali
  • Etki: +%150 Kritik Vuruş Hasarı
   
Hırsız Eldiveni

  • Tarif: İdman Eldiveni + İdman Eldiveni
  • Etki: Bu eşya üç yuvayı da kaplar. Tur başlangıcında rasgele iki eşya oluşturur.
   
Adaletin Eli

  • Tarif: İdman Eldiveni + Tanrıça'nın Gözyaşı
  • Etki: Tur başlangıcında %40 Hasar veya isabet halinde 40 Can kazandırır.
Draven, Kolcular veya menzilli Silahşörler için iyi bir yan eşya

    
Mücevherli Eldiven

  • Tarif: İdman Eldiveni + Aşırı Büyük Sopa
  • Etki: Kullanıcının yetenekleri kritik vuruş yapabilir.
   o 1. seviyedeki Aurelion Sol veya Karthush'unuzun başka herhangi bir eşya gerekmeden 1 yetenekte tüm haritayı yok ettiği bir meta.

   
     Cıva

  • Tarif: İdman Eldiveni + Negatron Pelerini
  • Etki: Uygulanan bir sonraki kitle kontrolü etkisini geçersiz kılar. Bekleme süresi 5 saniye.
   o Buzul komplarına karşı birebir.

   
Buzdoğan Eldiven

  • Tarif: İdman Eldiveni + Zincir Yelek
  • Etki: Kullanıcısı saldırıdan sakındığında rakibin saldırı hızını %35 düşüren ve gitgide genişleyen bir alan oluşturur.
   o Sejuani üzerinde çok tehlikeli bir silaha döüşebilir

   
Kapan Pençe

  • Tarif: İdman Eldiveni + Dev Kemeri
  • Etki: Çatışma başladığında kullanıcı bir büyü kalkanı kazanır. Kalkanı kıran şampiyon sersemletilir.
   o  Bu eşyayı ön saflarda değilde arkalarda ulaşması güç olan bir birime vermenizi tavsiye ederim. Böylelikle büyücü kompu giden rakibinizin en arkada duran, dolayısıyla en çok değer verdiği, birimi ilk yeteneğinde turun büyük bölümünü sersemlemiş bir şekilde geçirebilir. Bu eşyayı öndeki bir şampiyona koyduğunuzda Morgana gibi ön saflarda zaten çabuk ölen bir birimi sersemletmesini istemezsiniz.

   
Otomatik Arbalet

  • Tarif: İdman Eldiveni + Nişancı Yayı
  • Etki: Otomatik Arbalet, kullanıcısı katledildiğinde yeni bir takım arkadaşına geçerek fazladan %20 Saldırı Hızı ve Kritik Vuruş İhtimali kazandırır.
   o  Bu eşyayı, hemen hemen her turda ölen ön saftaki bir birime verin, bu birim öldüğünde etki katlanarak diğer bir birime geçecek, bu şekilde taşıyıcınız birazda şansın yardımıyla bu eşyanın 2 veya 3 defa katlanmış özellikteki haline sahip olabilir.

   
 Pofuduk Eldiven

  • Tarif: İdman Eldiveni + Spatula
  • Etki: Kullanıcı ayrıca bir yordle.

Tft 9.19 Patch Notes | New Items | Champion Nerfs/Buffs | New Champion Kai'sa

SYSTEMS
Player Damage Adjustments
"With the loot changes, we’ve noticed a slight acceleration in game speed leading to players going out much quicker than we intend. So we’re lowering player damage slightly."
  • 1 Star, Tier 2: 2 ⇒ 1
  • 2 Star, Tier 2: 3 ⇒ 2
  • 3 Star, Tier 1: 4 ⇒ 3
  • 3 Star, Tier 2: 5 ⇒ 4
  • 3 Star Tier 3: 6 ⇒ 5
Mystery Box System Adjustments
"The new system has been a positive addition to the game, but needs some fine tuning, so we’re making a few adjustments."
  • Common boxes average gold value decreased.
  • Uncommon boxes average gold value decreased very slightly.
  • Slightly lowered the odds of Gold Boxes showing up.
  • Tier 4 units can no longer drop from Uncommon boxes.
  • Slightly increased the odds of Neeko’s Help dropping from all boxes
TRAITS
Dragon
“Due to how easy it is to get Magic Resist and the lack of options on how to play around it, we’re lowering the strength of Dragon & Dragon’s Claw.”
  • Dragon (2): 83% Magic Reduction ⇒ 75% Magic Reduction
Glacial
"Glacial Procs are a little too powerful, so we’re making a similar consistency change that we did to Swordbreaker and applying it to Glacial."
  • Glacial Stun duration: 2sec ⇒ 1.5sec
  • Glacial Stun chance: 20/30/45 ⇒ 20/33/50
Void
"With the addition of Kai’Sa, we wanted to lower the power of the early Void. However, we still want to open up more build options and reward those who fully commit to the void."
  • (2) One random void champion deals true damage this combat.
  • (4) All your void champions deal true damage this combat.
Yordle
"We’ve removed RFC's ability to ignore dodges, so now it only exists on Wild. Because of that, we’re pulling a bit of power back out of Yordle. The introduction of mittens also means we’re adding a new 9 piece chase option."
  • Yordle Dodge chance: 35%/60% ⇒ 30%/60%/90%
General Trait Adjustments
  • Assassin: (3) 75% Crit damage & 10% Crit chance / (6) 150% Crit damage & 25% Crit chance / (9) 225% Crit damage & 40% Crit chance ⇒ (3) 75% Crit damage & 10% Crit chance / (6) 150% Crit damage & 20% Crit chance / (9) 225% Crit damage & 30% Crit chance
  • Ninja: Attack Damage and Ability Power: 50/70 ⇒ 50/80
  • Noble: 25 Heal on hit ⇒ 30 Heal on hit
  • Shapeshifter: Bonus Health: 60%/120% ⇒ 60%/100%
  • Ranger: Trait activate chance: 30%/70% ⇒ 25%/70%
CHAMPIONS
New Added
Kai’Sa:

  • Origin: Void
  • Class: Ranger
  • Class: Assassin
  • Cost: 5
  • Health: 700
  • Armor: 20
  • Attack Damage: 55
  • Attack Speed: 1.25
  • Starting/Total Mana: 50/125
  • Ability: Killer Instinct - Kai’Sa dashes to the furthest enemy unit, shielding herself for (300/600/900) and gaining (30%/60%/90%) attack speed for 3 seconds. 
o      She’ll definitely be the most popular unit in the game. With the new changes on Voids uou can easily replace her for Vayne in Ranger comps and add one Void with her. Once she get the Void buff there will be no one to stop her.
Anivia
“Anivia has been underperforming for a 5 cost, so we’re changing her identity to be a strong unit that slows the attack speed of the back line.”
  • Health: 700 ⇒ 750
  • Attack Speed: 0.6 ⇒ 0.8
  • Starting/Total Mana: 0/100 ⇒ 50/125
  • Ability Targeting: Random ⇒ Furthest Target
Kassadin
“Kassadin has proven problematic as a dps champ who can also gain a shield and also drain mana. We’re shifting his identity into a front-line sorcerer and pulling out some of the damage.”
  • Attack Damage: 50 ⇒ 40
  • Attack Speed: 0.6 ⇒ 0.55
  • Armor: 25 ⇒ 35
  • Mana Steal & Shield Power: 20/40/60 ⇒ 25/50/75
     o   I don’t think this will be enough to get him out of the meta. You should be very optimistic to call this changes nerf. He might be even stronger with this changes.

Miss Fortune
"We’re adjusting Miss Fortune to be a powerful auto attacker for gunslingers who rarely casts. When she does cast, it’s a big one!"
  • Health: 700 ⇒ 750
  • Attack Speed: 0.85 ⇒ 0.95
  • Mana: 0/75 ⇒ 0/150
  • Ability Damage: 900/1300/1700 ⇒ 1300/2000/2700
  • Ability Targeting: Current Target ⇒ Furthest Target
Tier 1
  • Mordekaiser Mana: 0/100 ⇒ 50/150
  • Mordekaiser Spell Damage: 200/325/450 ⇒ 250/500/750
  • Tristana Spell Damage: 60/90/120 ⇒ 70/110/150
Tier 2
  • Blitzcrank Health: 600 ⇒ 650
  • Blitzcrank Ability Damage: 100/450/800 ⇒ 250/550/850
  • Braum Mana: 0/50 ⇒ 0/75
  • Rek’Sai AS: 0.65 ⇒ 0.6
Tier 3
  • Ashe Mana: 0/100 ⇒ 0/125
  • Katarina Dmg Per Tick: 40/60/80 ⇒ 45/70/95
  • Shyvana Burn Damage: 250/375/500 ⇒ 200/300/400
  • Veigar Spell Dmg: 300/550/800 ⇒ 350/650/950
  • Vi Health: 650 ⇒ 700
  • Vi Spell Damage: 250/450/650 ⇒ 300/500/700
  • Volibear Health: 700 ⇒ 750
  • Volibear Attack Damage: 75 ⇒ 70
  • VolibearAttack Speed: 0.55 ⇒ 0.6
Tier 4
  • Akali Attack Speed: 0.7 ⇒ 0.85
  • Gnar Health: 750 ⇒ 700
  • Gnar Transform Health: 300/600/900 ⇒ 250/450/650
  • Jinx Attack Speed: 0.65 ⇒ 0.7
  • Kindred Attack Speed: 0.65 ⇒ 0.7
  • Kindred Ability Duration: 4/5/6 ⇒ 3/4/5
  • Sejuani Health: 850 ⇒ 800
  • Sejuani Stun Duration: 2/4/6 ⇒ 2/3.5/5
Tier 5
  • Swain Damage per tick: 50/100/150 ⇒ 40/80/120
  • Swain Heal per tick: 40/70/100 ⇒ 30/60/90
  • Yasuo Health: 700 ⇒ 750
Items
  • Dragon’s Claw: 83% Magic Reduction ⇒ 75% Magic Reduction
  • Frozen Heart: 30% Attack Speed Slow ⇒ 35% Attack Speed Slow
  • Infinity Edge: +200% Critical Damage ⇒ +150% Critical Damage
  • Rapidfire Cannon: No longer grants “Your attacks can’t be dodged”
  • Titanic Hydra: 10% Max Health in a splash ⇒ 3% Max Health to target and adjacent enemies behind them. 
     o   For me this a huge nerf. In pbe you could stack 3 Hydras to Jayce and he could destroy all the board by himself when he transformed.”
  • Zephyr: Now is a Unique item. “Which means cannot be stacked in one unit.
Bugfixes
·         -Gangplank and Akali now have proper move speed.
·         -Ranger’s Focus now properly grants 100% extra attack speed.
·         -Ranger’s Focus can no longer stack on itself.
·         -Matchmaking is less streaky.
·         -Shyvana’s ability tooltip no longer says she prevents healing.
·         -Elise Spiderlings now have the correct stats.

·         -The range of Lucian’s ability will always equal his attack range.


Changed Items
Now Infinity Edge has a brand new recipe and Sword of the Divine has been deleted, with that two new items have been added to the game:
   
Deathblade

  • Recipe: B.F. Sword + B.F. Sword
  • Effect: On a kill or assist, gain an additional 15 Attack Damage until end of combat (Stacks infinitely).
   o This would make Draven an even stronger killing machine with Bloodthirster and RFC on him.

   
Giant Slayer

  • Recipe: B.F. Sword + Recurve Bow
  • Effect: Attacks deal an additional 5% enemy max Health as True Damage.
o   This means you’ll only need maximum of 20 basic attacks to kill any unit if the target has no hp regen item ie. Warmog, Bloodthirster, Hextech Gunblade. Since equipped unit’s damage also will work in addition, you won’t even need that much attacks most of the time. Could be build against Shapeshifter, Braum and Knight comps. 

New Component
   
Sparring Gloves
  • Gives +10% Critical Strike chance and +10% chance to Dodge chance.
  • When building an item out of Sparring Gloves, the item will convert its core stats to either the offensive (20% Critical Strike chance), defensive (20% Dodge chance) option. Thief's Gloves and Mittens get both.
New Items

Infinity Edge

  • Recipe: Sparring Gloves + B.F. Sword
  • Stats: 20% Critical Strike chance
  • Effect: +150% Critical Strike damage
   
Thief’s Glove
Recipe: Sparring Gloves + Sparring Gloves
+20% Dodge Chance
+20% Crit. Chance

At the start of each round Thief’s Gloves equipped unit gets two random items. This two random items are removed at the end of the round. This item cannot be equipped to a champion that already holds another item, nor can the item holder be equipped with any additional items.

   
Hand of Justice
Recipe: Sparring Gloves + Tear of the Goddess
+10% Dodge Chance
+10% Crit. Chance
+20 Mana

At the start of each round, equipped unit gains one of the following buffs: 40% increased damage or 40 on-hit healing

Either way this is a good item for Draven and any ranger. 

    
Jeweled Gauntlet
Recipe: Sparring Gloves + Needlessly Large Rod
+10% Dodge Chance
+10% Crit. Chance
+20 AP

Equipped unit’s ability can critically strike.

   o Imagine your Aurelion Sol and Karthus one shot at 1 star.

   
Quicksilver
Recipe: Sparring Gloves + Negatron Cloak
+10% Dodge Chance
+10% Crit. Chance
+20 MR

Equipped unit ignores the next crowd control effect applied to it. 5 second cooldown.

   o Can be useful against Glacial comps

   
Iceborn Gauntlet
Recipe: Sparring Gloves + Chain West
+10% Dodge Chance
+10% Crit. Chance
+20 Armor

On dodge, create an expandable zone that lowers Attack Speed by 35%.
   o Definetely an item created for Sejuani. You should craft this item if you build a Knight comp.

   
Trap Claw
Recipe: Sparring Gloves + Giant's Belt
+10% Dodge Chance
+10% Crit. Chance
+200 HP              

Equipped unit begins the combat with a spell shield. The enemy who breaks the shield is stunned for a long time.

   o  Build this item on a backline unit and wait for opponents carry Sorcerer unit to stunned at its first spell.

   
Repeating Crossbow
Recipe: Sparring Gloves + Recurve Bow
+10% Dodge Chance
+10% Crit. Chance
+20% Attack Speed

When the equipped unit dies, Repeating Crossbow passes to another ally and so they acquire an extra 20% Crit chance and 20% Attack Speed. This stacks with every pass of the item.

   o  Build this item on your frontline unit that dies first at almost every round, then wait until your carry grab it after some sacrifices. Hope it to get in hand of your carry after three or four dies to get the stacked version of this item.

   
Mittens
Recipe: Sparring Gloves + Spatula
+20% Dodge Chance
+20% Crit. Chance

Equipped unit also becomes a Yordle.

Featured Post

TFT 9.20 S-tier Comps 1

Wild Akali:      In 9.19 patch Akali got her powers back and with the impact of new items she became even stronger. After 9.20 she...

Popular