Taktik Savaşları 9.19 Metası

Silahşör/Vahşi: 
tft 9.19 s-tier, tft 9.19 best comp, meta build, gunslinger, wild

   Yeni yama notlarıyla birlikte Giant Slayer - Dev Katili eşyalı silahşörler büyük ses getirecek gibi gözüküyor. Artık 9.19 yamasıyla birlikte hiçbir eşya "kullanıcının vuruşlarından kaçınılamaz" etkisini vermeyecek. Bu etkiyi alabilmemizin tek yolu ise 4 adet vahşiyi takımımızda bulundurmak olacak. Yordle kompları veya Hayalet Dansçı eşyalı birimlere karşı bir sıkıntı çekmemek adına silahşör takımızın yanında 4 vahşi bulundurarak hem bu durumdan kurtuluyoruz hemde verdikleri biriken saldırı hızı etkisi ile Guinsoo'nun Hiddeti eşyasını kullanma gerekliliğini ortadan kaldırmış oluyoruz. Bu takım kompozisyonunda çok fazla yenile tuşunu kullanmak zorunda da değilsiniz. Vahşi birimleri 1. seviyede de kullansanız 3.seviyede de kullansanız değişen pek bir şey olmayacak. Vahşi etkisini silahşörlerinize vermeleri yeterde artar. Ayrıca Tris, Luci ve Graves'inde 3.seviye olmalarına gerek yok 2.seviye olmaları yeterde artar bile. Bu kompta önemli olan şey ne kadar Giant Slayer (TEK Kılıcı + Nişancı Yayı) eşyası yaptığınız. Seçme ekranlarında bu iki oluşturma esyasını alamıyorsanız Dev Kemeri veya Zincir Yelek almaya çalışın, Kırmızı Güçlendirme de bu komp için önemli bir eşya.
   Başlangıcı nasıl yaptığınızın bir önemi yok, bulduğunuz birimlerden en güçlü tahtayı oluşturmaya çalışın. Silahşörlerinizi 2.seviyeye getirmek için kayacıllara kadar para harcamadan bekleyin, bu sırada şansınız sayesinde hiç roll yapmadan birimlerinizi 2.seviyeye getirdiyseniz tek yapmanız gereken ihtiyacınız olan eşyaları oluşturmak ve para biriktirmek. 3. seviye için uğraşmanız size faydadan çok zarar verecektir çünkü bu kompta önemli olan erken seviye 7 olup Gnar ve Jinx'i bulana kadar roll yapmak bulduktan sonra ise 2. seviyeleri için uğraşmadan tekrar para biriktirip 8. seviye olmak ve 4 vahşi ve 4 silahşörü kullanmak. Bu noktada 8. seviyede kalıp Jinx ve Gnar'ı 2 seviyede yapmak veya 9. seviye olup bir an önce Jayce'i koyup hem şekil değiştirici hemde hextech etkilerini almak tamamen sizin tercihinizde.  

Yeni Hiçlik Kassassin: 

   9.18 yamasında ezberlediğimiz bir komp olan Hiçlik Kassassin, Hiçlik özelliğinin biraz değişmesiyle bazılarınız için kafa karıştırıcı olabilir ama hala aynı güçte ve hemen hemen aynı mantıkta kurulmakta. Bildiğiniz üzere hiçlik etkisi artık seçkin etkisi gibi 2 ve 4 adet birim kullanıldığında etkin oluyor. 2 birimde sayede 1 hiçlik birimine 4 birimde ise bütün hiçlik birimlerinde aktif hale geliyor. Bu nedenle artık oyun başı 3 yerine 2 hiçlik birimi ile oynamak daha mantıklı. Bu iki biriminde Kha'zix ve Kassadin olması gerekiyor. Eşyalarda ise hiçbir değişiklik yok, Kassadin 6 suikastçı ve 2 hiçlik bulunan bir kompta Youmuu ve Bombardıman Topu ile hala tek atıyor.
   Oyun başında 4. seviyede oyun alanınızda 2 hiçlik (Kassa ve Kha) ve 3 suikaştçı (Kha, Zed, Pyke) kullanarak 9.18 e göre daha güçlü oluyorsunuz. Artık 5. seviyeye kadar daha az can kaybediliyor. Kayacıllara kadar altın biriktirip kayacıllardan sonra roll yaparak Kassadin'i 3.seviyeye getirmek çok önemli, tabi burada şans faktörü çok önemli ama bu noktada en azından 2 tane 2.seviye Kassadin'e sahip olmanız gerekiyor. Tabi bu sırada Rek'sai ve diğer suikastçıları bulmanızda önemli. Eşya önceliğiniz ilk olarak Youmuu sonrasında Bombardıman Topu olsun. Kassadin'i 3.seviye yaptıktan sonra hiçbir şekilde para harcamayın. Bu noktadan sonra 50 altının üstünde kalacak şekilde 8.seviyeye gelmeniz gerekiyor. 8. seviye olduğumuzda 5 altınlık birim bulma şansımız %5 ve bu şans 4 goldluk birimler için %20 oluyor. Elimizdeki 50 gold ile Kai'sa, Akali, Cho'gath ve eğer kaldıysa 2.seviye yapamadığımız diğer birimleri bulmaya çalışıyoruz. Ninja etkisini kaybetmemek için Akali'yi Zed ile değiştirmeniz gerekiyor. Eğer Zed'den daha iyi verim aldığınızı düşünüyorsanız Akali bulmak içim harcayacağınız parayı Kai'sa ve Cho'gath için kullanabilirsiniz, ki eşya vermediğiniz taktirde Akali'den çok fazla bir verim beklemeyin hemen hemen Zed ile aynı hasarı vuracaktır. 
   Bu buildin güzel bir yanı var, o da 7. seviyede %2 şans ile veya seçim ekranından Kai'sa bulmak. Her oyunda bulamayacağınız bir şans ancak yinede ihtimaller dahilinde bir durum. Böyle bir durumda 8. seviye olmadan da buildinizi tamamlamanız mümkün. Aşağıdaki gibi bir takımla karşısında güçlü olmayacağınız çok az build vardır. Yinede 8. seviye olup Cho'garh bularak hem 5 biriminizle gerçek hasar vurabilir hemde dövüşçü özelliğini de aktive edip çok daha dayanıklı bir takıma sahip olabilirsiniz.

Kolcu/Buzul/Hayalet/Şovalye/Hiçlik/Dövüşçü:

   Yeni yama ile Kai'sa'nın tanıtılması ve  hiçlik özelliklerinin değişmesi ile zaten güçlü bir kompozisyon olan Kolcu/Buzul şimdi daha da güçlü bir hale geldi. Komp 9.18 yamasında ki haliyle hemen hemen aynı prensipte işliyor. Yine erken oyunda Vayne, Varus ve Ashe'den ikisini kullanıp 4 kolcuya ulaştığınızda hayalet ve şovalye etkileriyle oyunun orta safhalarını güçlü bir şekilde oynayabiliyorsunuz. Oyunun sonlarına doğru Kai'sa bulup Vayne veya Varus yerine koyup çok daha güçlü bir kompa sahip oluyoruz. Bu komptaki ana taşıyıcımız yine Ashe, bu yüzden ilk önce ona odaklanarak eşyaları oluşturmamız gerekiyor, sonrasında bulduğumuz eşyaları Kai'sa bulana kadar Vayne'ye verebilirsiniz.

   Erken oyunu Kolcu/Şovalye/Soylu ile geçirmeye çalışın.

    Herkesten önce 6. seviye olup Ashe ve Kindred bulma şansımızı artırmak çok önemli. Ashe 5. seviyede de rahat bir şekilde bulunabilir ama sırf Ashe bulmak için 5.seviyede altın harcamak çokta iyi bir fikir değil. Dolayısıyla 5.seviyede fazla kalmadan hemen 6 olmaya çalışın. Eğer 6'da 4 kolcuyu da bulabilirseniz şu şekilde bir dizilim uygulayın:

   Kai'sa'yı bulmak için en iyi yol 8. seviye olup aramaktır. 6. seviyede Kindred hariç diğer birimlerinizi 2. seviye yaptıktan sonra 8. olana kadar altın biriktirin. Bu noktada ayrıca Braum ve Rek'sa ve Volibear bulmanız ve dışarıda bekletmeniz gerekiyor. Kai'sa bulduğunuz taktirde 9.seviye olana kadar 3 farklı şekilde oyunu oynayabilirsiniz. Birincisi; 4 kolcu, 4 buzul (Ashe dahil) ve Morde'yi kullanarak hem hayalet hemde şovalye etkisini kazanabilirsiniz. İkincisi; 4 kolcu, 4 buzul ve Rek'sai/Cho'gath kullanarak hem dövüşçü hemde hiçlik etkisini kazanabilirsiniz (Hiçlik etkisinin tamamen şans ile her el başı 2 hiçlik birminizden 1'ine gittiğimi unutmayın. Kai'sa nın almadığı hiçlik etkisi o turu kaybetmenize neden olabilir). Üçüncüsü ise; 4 kolcu, 3 buzul, Morde ve Rek/Cho kullanarak 9 olana kadar buzul etkisinin 2. seviyesinden feragat edebilir ve bu sayede şovalye/hayalet/hiçlik etkilerini alabilirsiniz. Bu üç kompu bir sonraki rakibinizi doğru tahmin ederek sürekli değiştirerek avantaj sağlayabilirsiniz.

Draven'in etten ordusu:
 tft 9.19 s-tier, tft 9.19 best comp, meta build, draven knight
   Bu kompta amaç tek hasar kaynağınız olarak Draven'i kullanmak ve etrafını tamamen bir et yığını ile örmek ve rakipleriniz bu et yığınını geçmeye çalışırken daha ona ulaşamadan Draven'in hepsini biçip yok etmesidir. Oyun başında Draven'e vermeniz gereken eşyaları toplayıp bu eşyaları Draven'i bulana kadar Vayne üzerinde kullanarak fazla can kaybetmekten kurtulabilirsiniz. Draven'a vereceğiniz eşyaları alamadığınız durumlarda ilk odağınız Braum için eşyaları tamamlamak olsun. Kendisi bazı durumlarda Dravven'den daha faydalı olabiliyor. Bu komp Yordle'lar tarafından kolay bir şekilde mağlup edilebilir. Bu durumu göz ardı etmeden oynamalısınız.
  Bu buildi tam anlamıyla tamamlamak için 7. seviyeye kadar kesinlikle arama yapmamanız gerekiyor gerekiyor. Elinize geçen tüm parayı saklayın. Sadece el başı gelen işe yarar birimleri alarak ilerlemeniz lazım. Hiçbir şekilde bir birimi 7 olmadan 3.seviye yapmaya çalışmayın. Erken oyunda 3 soylu ve 2 şovalye ile oynamak en mantıklı yol. 5. seviye oldığunuzda eğer Braum bulduysanız onu kullanın ama 6.seviyede eğer şans eseri Leona bulmazsanız Braum'u çıkarıp 4 şovalye ile devam edin.
tft 9.19 s-tier, tft 9.19 best comp, meta build, draven knight

   7 olduktan sonra Draven ve Leona bulmanız gerekiyor. Çok şanssız değilseniz bulmakta zorlanmazsınız. Benim önerim Draven ve Leona bulduktan sonra aramayı bıraknanız ve 8 olana kadar para biriktirmeye devam etmeniz. Bu noktada Luci ve Vayne'yi satıp ve halihazırda alanda bulunan 4 şovalyeye ek olarak Draven, Leona ve Braum'u oynamalısınız. 
tft 9.19 s-tier, tft 9.19 best comp, meta build, draven knight

  8.seviye olduğunuzda artık kendinizi tamamen aramaya verebilirsiniz. Bu noktada en azından Draven ve Sejuani'nizi 2.seviye yapmanız gerekiyor. Bu sırada Kayle bulma ihtimaliniz de artmış olacak eğer bir şekilde Kayle bulmayı başarırsanız Seju ve Kayle'yi Morde ve 8.seviye olmaktan edindiğiniz ekstra hakkınız yerine koyabilirsiniz. Böylece 3 soyludan gelen güçlendirmeyi de alarak öldürmesi zaten zor olan bir biriminizi daha da dayanıklı yapabilirsiniz. 
   Bu buildin güzel bi noktası da çok fazla kişinin 6 şovalye oynamaması dolayısıyla genelde ejderhadan önceki seçim ekranında tamamlanmış bir Şovalyenin Adağı eşyası alma şansınızın yüksek olması ve dolayısıyla 9.seviye olmak için uğraşmadan buildi tamamlayabiliyor olmanız.  

TFT 9.19 S-tier Comps

Gunslinger/Wild: 
tft 9.19 s-tier, tft 9.19 best comp, meta build, gunslinger, wild

   With the introduction of new patch and items, it looks like Giant Slayer will be the strongest item of the patch. In 9.19 there is a strong chance that no  item will provide "wearer's attacks cannot be dodged" buff. So only way to get this buff will be having 4 wilds on your team. To prevent losing against Yordles or some Phantom Dancer built teams, having 4 wilds along with your slingers actually a great idea. They also provide attack speed stack on hit which also helps on item based (I'm talking about Guinsoo). In this build you don't have to worry about leveling 3 your Tris or Lucian, when you have 2 star of al your units you're good. Try to pick B.F. Sword or Recurve Bow for Giant Slayer, if not just grab a Giant Belt or Chain West to build Red Buff but don't forget in this build there is no too much Giant Slayer, build as many as you can. Start your team whatever you find first from Wilds or Slingers. Jayce and Graves in this build are not a must but they you can pick GP (his barrels apply on-hit effect don't fear building Giant Slayer and Red Buff on him) instead of Graves and any shifters instead of Jayce (He becomes a monster with Wilds when equipped with any number of Titanic Hydra's, also he activates the Hextexh buff which makes him the best option from other non wild shapeshifters). On Lucian my suggest is building cc items on him, you won't have the chance to build each of the above items but atleast try to build Hush (against any comp this item will help you to win the game) and Sword Breaker (only needed against Kassassin and Ranger builds) on him. Remember wild units only here for their buffs so don't rely on them. They can stay at 1 star even in late game but atleast have 2 stars of each slingers you have and don't forget 3 staring them is not necessary. When you 2 star them focus on leveling up to 9 as fast as you can. To find Jinx and Gnar wait until lvl 7 which is the best way to roll for finding any 4 golds unit. Until lvl 8 you can stay on 4 wilds 3 shapeshifter and 2 slingers but when you hit 8 put your other 2 slingers on the board.  

Here is a game i played with the same build:

New Void Kassassin: 

   Using Kassadin as your main unit by giving him a Youmuu's Ghostblade (Spatula+B.F. Sword) and a RFC/Rapid Firecannon (Recurve Bow+Recurve Bow) alongside with Rek'sai or Cho'gath plus 5 other sins including Kha'zix and Kai'sa  and only one of the Ninja/Sin unit which are Zed and Akali gives you high chance of finishing at top 4 opportunity. You have to focus on making your Kassa 3 stars by rolling before hitting level 5 and 2 stars Kha'zix and Rek'sai, by doing this you'll probably be at bottom of the lobby in early game which is actually good to finish your ghostblade early and if you lucky enough you'll already have 3 star Kassa before hitting level 5 or 3 or 4 rounds after you hit level 5. 
   At the level 4 you should have 2 voids(Kassa and Kha) and 3 sins (Kha, Zed and Pyke) on your board. After transforming your Kassa to a sin your goal is saving your gold by not rolling at all until you have 50+ golds. By this process you should focus on making your other sin units 2 stars. After saving gold you should spend it to level up to 8 (it was 7 at 9.18 patch) without losing that 5 gold tax, simply just keep your 50 golds and spend whatever your income is. After hitting 8 you will have high chance of finding Kai'sa, Cho'gath and Akali (Zed can be used instead of her to allocate gold for increasing chance of finding Kai'sa). There is 2% chance of finding 5 gold unit at level 7 if you want to try your chance you can find Kai'sa and complete your build. 
   With the new void trait you should use Kassa and Kha and avoid from using the third void unit which is Rek'sai at early game if you can't use four of them. That way your void buff will only activated on Kha or Kassa until you find 4 of them. You must use your last item slot on Kassa for a deffensive item in order to protect him from some unwanted situations, like hitting by a ghost, one hitted by Draven, stunned by any unit etc. My suggestion is having either GA for ghost, PD for Draven or new item Quicksilver for preventing any cc.
   If you lucky enough to find Kai'sa  at level 7 then you can build the comp below. *Items on Kassa and Kai'sa are more important than Pyke and Zed.

Ranger/Glacial/Knight/Void: 

   With the introduction of Kai'sa and change on void trait in the new patch an already strong comp, Ranger/Glacial, is stronger than ever. You can now remove the weakest unit in this comp, Vayne, and replace her with Kai'sa at the late game whenever you find her, probably the strongest unit in 9.19. Your main carry is still Ashe in this comp so build items on her first then build on Vayne. When you find Kai'sa sell your Vayne and give items to Kai'sa.
 
   At the start of the game use a Ranger/Knight/Noble comp.

    Hitting level 6 before anyone else to increasing your chance of finding Ashe and Kindred is too important in this build. That way you can play mid game without getting hurt when you complete 4 rangers.
 
   Best way of finding Kai'sa is rolling at level 8 with 5% chance. So when you have 2 stars of each unit expect Kindred you should start investing gold after level 6. Until level 8 pick other important units like Seju, Braum, Voli and Rek'sai/Cho'gath. Until level 9 there is 3 way of using your units, you can either use 4 glacials and Morde with 4 rangers that way you will have knight, phantom buffs or use 4 glacials and Rek'sai that way you will have brawler and void buffs or the last one keeping Braum at bench and having 3 glacials with void, phantom and knights buffs activated. You can rotate these comp to beat different opponents by guessing which opponent you will face next with the new matching system.

Draven and his tank mates:
 tft 9.19 s-tier, tft 9.19 best comp, meta build, draven knight
   Using Draven as your only carry by giving him RFC, Bloodthirster and eaither GA as defensive or Guinsoo as offensive item by your choice and building a meat wall with 6 knights and 2 guardians makes him unreachable by your opponents. This build can easily countered by Yordles so if there is someone going Yordles you should accept you won't win against that opponent.
  To fully complete this comp you must not roll until hitting level 7, not even a single roll. Just save every gold. Grab every knight unit until you 2 star them by that time and don’t even think of 3 staring them, trust me its not even worth your golds. At the first rounds of the game try to build a 3 nobles that includes Garen, Vayne and Lucian with 2 knights. When you hit level 5 grab a Braum and put him in frontlane. You can stack your Draven items on Vayne
  This is how your comp should be at level 5.
tft 9.19 s-tier, tft 9.19 best comp, meta build, draven knight

   Try to stay above 50 golds until level 7. When you hit level 7 with 50 golds roll until you find Draven and stop rolling. If you already find Leona while you roll for Draven you can sell your Vayne and Lucian and rearrange your team like this. Feel free to add Seju instead of Morde if you already find her.
tft 9.19 s-tier, tft 9.19 best comp, meta build, draven knight

  Now its time to saving golds again. Stay above 50 golds until level 8, when you hit level 8 with 50+ golds you should roll until finding 2 star Draven, Seju, Leona and Poppy. Also you'll have 5% chance to find Kayle this way.
   There is a good side of this build, which is finding an already completed Knight's Vow at level 8 from carousel that before the dragon round and giving it to Leona and finishing your build at level 8 without last knight and having all this money to roll freely to 2 star your tier 4 units and finding Kayle. Don't forget your only carry is Draven in this build, so focus on completing items for him first. With Thornmail and Warmog's Braum can be a hidden carry for your team.

Tft 9.18 Patch Notes

Mystery Box System
“We’ve changed how items are distributed in PVE rounds. The goal is to keep a variety of experiences across many games, but also to make the game fairer over the course of a single game.
-Common boxes contain: gold, champions, or Neeko’s Help
Uncommon Boxes contain item components, gold, champions, or Neeko’s Help
Rare boxes contain: Spatulas, full items, gold, champions, or Neeko’s Help
Every player gets approximately the same number of boxes across a single game.
Every player gets approximately the same number of item components across a single game.”
  • With this new system games will be more skill/strategy based then it was ever.  We will less likely get beated by item based.
Neeko’s Help
“Place on a champion to create a 1-star copy of that champion and add it to your bench. Doing so consumes Neeko’s Help.”
  • This is a great change that allows you to not feel so bad in low roll situations where you are looking for that one last 4 gold unit to rank up and get front of other players.

Systems
XP Adjustments
” Due to the slightly inflated gold from the new loot system, we’ve made some adjustments to how much XP it takes to level.
Level 5: 10xp  12xp
Level 6: 18xp 
 20xp
Level 7: 30xp 
 32xp
Level 8: 46xp 
 50xp
Level 9: 64xp 
 70xp”
·        Even though it looks like a nerf by itself. With the affect of the mystery boxes you'll rank up faster than ever. You can rank up to 6 easier now and use it as an advantage to get 4 gold units much earlier.
Champion Tier Drop Rates
“We’ve made some minor adjustments to how likely which tier champions will appear at a few different levels. We’re hoping these make clearer early, mid, and late game phases.
Level 3 by Tier: 65%/ 30%/ 5%/ 0%/ 0%  70%/ 25%/ 5%/ 0%/ 0%
Level 5 by Tier: 37%/ 35%/ 25%/ 3%/ 0%  35%/ 35%/ 25%/ 5%/ 0%
Level 6 by Tier: 24.5%/ 35%/ 30%/ 10%/ 0.5%  25%/ 35%/ 30%/ 10%/ 0%
Level 9 by Tier: 10%/ 15%/ 35%/ 30%/ 10%  10%/ 15%/ 33%/ 30%/ 12%
All other levels remain the same.”
  • Combined with the new level XP requirements, this creates a much clearer distinction between the low tier units you will get early on vs the high tier units you will get later at high levels.
  • Like i mentioned above in Xp adjustments part you can rank up to level 6 and roll before everyone else to find 4 gold units. Since its chance at level 6 didn't change you can be much stronger in mid game, earlier than ever.

Champion Pool Sizes
“It’s proven a bit too consistent to get 2 star tier 3 champions, so we’re shrinking the bag size to reward players who build the path less taken.
Tier 3 champions in pool: 21  18″
·        With this and tier drop changes now you need to roll at level 6 for 3 gold units. With 35% chance you wont last long to find whatever you look.
Item Stacking and Clarity
“We took a pass at all the items to ensure that they stack in a sensible way and that we’re informing you when they don’t.
Adding copies of items that do not stack will now cause them to bounce off any champion they are placed on.
Unique items will be labeled as such in their tooltips. All items listed below are not intended to stack:
Youmuu’s Ghostblade
Knight’s Vow
Frozen Mallet
Yuumi
Blade of the Ruined King
Darkin
Phantom Dancer
Morellonomicon
Red Buff”
Traits
New Nine Piece Bonuses
“We’re adding new nine piece chase options for some of the traits that can be completed with Spatula items. These are not teasers for new champs this time! But we like the high end chase options so we wanted to explore a few more.
Assassin 9 piece: Grants 225% crit damage and 40% crit chance
Sorcerer 9 piece: Grants 175% ability power”
Wild (buffed)
“We’ve added some extra power to four piece wild so that the four wild units actually get a benefit from four wild. We think it’s going to be wild.
Wild (4): All your allies gain 12% AS per attack (up to 5 stacks) AND their basic attacks can’t miss.“ 
  • RFC buff(without range buff) on your every unit, Yordles now have no chance to be meta in this patch
  • You can use 4 wilds almost every comp and it will effect positive each of them.

General Trait Adjustments
“Elementalist Golem’s Armor: 20  40
Knight Damage Reduction: 15/30/55 
 15/35/65
Assassin jump delay: 0.325sec 
 0.395sec”
  • Elementalist can be in top tier comps again as a side kick.

Champions
Tier 1
“Camille Attack Damage: 50  55
Elise Spiderling Attack Damage: 50 
 60
Graves Armor: 20 
 30
Kassadin Attack Damage: 55 
 50
Khazix Starting/Total Mana: 0/50 
 0/65”
Tier 2
“Pyke Starting Mana: 75  50
Twisted Fate Health: 450 
 500
Twisted Fate Blue Card Mana: 20/35/50 
 30/50/70″
Tier 3
“Evelynn execute threshold: 65%  50%
Evelynn execute multiplier: 3/5/7 
 3/4/5
Katarina Mana: 0/100 
 0/85″
  • Evelynn nerf had to be done even earlier.

Tier 4
“Akali Ability Damage: 150/275/400  200/350/500”
  • She was good enough to play, now she is much powerful.

Tier 5
“Anivia Ability Duration: 800 damage over 8sec  800 damage over 6sec
Pantheon Health: 1000 
 850
Pantheon Attack Damage: 80 
 75″
Items
“BF Sword Attack Damage: 20  15
Frozen Heart debuff duration: 2.875sec 
 4sec
Locket of the Iron Solari shield amount: 250 for 6 seconds 
 300 for 7 seconds
Swordbreaker chance to disarm: 25% chance to disarm for 4 seconds 
 33% chance to disarm for 3 seconds
Zephyr banish duration: 5 seconds 
 6 seconds”
·         Buffs: Small buffs to Frozen Heart, Locket, and Zephyr. Sword Breaker buff could be game-breaking on Rapid Firecannon champs.
·         Nerfs: Attack items were nerfed in general. Auto-attack damage will be down slightly across the board in the late game.
Bugfixes
“Morgana’s ability will now work consistently on isolated summoned minions and neutral monsters.
Zeke’s Herald and Locket of the Iron Solari will no longer give their buffs to enemy team units if re-enabled after Hextech.
Khazix’s ability now always deals true damage if 3 Void is active.
Luden’s Echo now properly hits the main target of an ability.
Camille Ability: Evelynn will no longer be able to escape the root using her ability.
Camille Ability: Shyvana will now dash in place rather than lose all of her mana without transforming.
Camille Ability: Pantheon and Vi will not cast their abilities while rooted.
Frozen Mallet’s tooltip now properly reflects the extra health it grants.
Darkin’s tooltip now properly reflects the extra mana it grants.
Grievous Wounds tooltips now properly state that they reduce healing by 80% rather than 100%.
Demons will not gain mana through their trait if mana locked.
Brand’s ability was bouncing two more times than intended. It now bounces the appropriate amount of times.
Fixed a bug where Rek’Sai was healing for half the intended amount.”

Tft 9.19 Yama Notları | Yeni Eşyalar | Zayıflatmalar/Güçlendirmeler | Yeni Şampiyon Kai'sa

Sistemler
Oyuncu Hasarı Ayarlamaları
Ganimet değişiklikleriyle birlikte oyun hızı biraz arttı. Bu da oyuncuların hedeflediğimizden çok daha çabuk şekilde elenmesine sebep oluyor. Dolayısıyla oyuncu hasarını biraz azaltıyoruz.
  • 1 Yıldız, 2. Aşama: 2 1
  • 2 Yıldız, 2. Aşama: 3 2
  • 3 Yıldız, 1. Aşama: 4 3
  • 3 Yıldız, 2. Aşama: 5 4
  • 3 Yıldız, 3. Aşama: 6 5


Gizemli Kutu Sistemi Ayarlamaları
Yeni sistem oyunu olumlu yönde etkiledi; fakat biraz ince ayar gerekiyor. Dolayısıyla bazı değişikliklere gidiyoruz.
  • Yaygın kutuların içindeki ortalama altın miktarı azaldı.
  • Sıra dışı kutuların içindeki ortalama altın miktarı birazcık azaldı.
  • Altın kutuların ortaya çıkma ihtimali biraz azaldı.
  • 4. aşama birimler artık sıra dışı kutulardan düşmüyor.
  • Tüm kutulardan Yetiş Neeko çıkma ihtimali biraz arttı.
Özellikler
Ejderha
Büyü direnci kazanmanın kolaylığı ve buna karşı etkili fazla taktik bulunmamasından ötürü, ejderha özelliğinin ve Ejder Pençesi'nin gücünü azaltıyoruz.
  • Ejderha (2): %83 Büyü Direnci %75 Büyü Direnci


Buzul
Buzul tetiklenmeleri biraz fazla etkili; dolayısıyla buzula da Kılıç Kıran'a getirdiğimize benzer bir değişiklik getiriyoruz.
  • Buzul Sersemletme Süresi: 2 saniye 1,5 saniye
  • Buzul Sersemletme İhtimali: 20/30/45 20/33/50


Hiçlik Yaratığı
Kai'Sa'yla birlikte Hiçlik yaratıklarının erken safhalardaki gücünü azaltmak istiyoruz. Tabii yine de daha fazla kombinasyon seçeneği getirmeyi ve tamamen Hiçlik yaratıklarına yatırım yapanları ödüllendirmeyi de hedefliyoruz.
  • (2) Çatışma boyunca bir rasgele Hiçlik yaratığı şampiyon gerçek hasar verir.
  • (4) Çatışma boyunca tüm Hiçlik yaratığı şampiyonlar gerçek hasar verir.


Yordle
Bombardıman Topu'nun sakınmaları yok sayma etkisini kaldırdık ve bu etki artık sadece vahşilerde mevcut. Dolayısıyla yordle'ların gücünün bir kısıyoruz. Ayrıca Pofuduk Eldiven'le birlikte 9 birimlik bir seçenek de ekliyoruz.
  • Yordle'ların Sakınma İhtimali: %35/%60 %30/%60/%90


Genel Özellik Ayarlamaları
  • Suikastçı: (3) %75 Kritik Vuruş Hasarı ve %10 Kritik Vuruş İhtimali / (6) %150 Kritik Vuruş Hasarı ve %25 Kritik Vuruş İhtimali / (9) %225 Kritik Vuruş Hasarı ve %40 Kritik Vuruş İhtimali (3) %75 Kritik Vuruş Hasarı ve %10 Kritik Vuruş İhtimali / (6) %150 Kritik Vuruş Hasarı ve %20 Kritik Vuruş İhtimali / (9) %225 Kritik Vuruş Hasarı ve %30 Kritik Vuruş İhtimali
  • Ninjaların Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 50/70 50/80
  • Soylu: İsabet halinde 25 Can İsabet Halinde 30 Can
  • Şekil Değiştiricilerin İlave Canı: %60/%120 %60/%100
  • Kolcu: %30/%70 %25/%70
Şampiyonlar
Yeni Eklenen
      Kai’Sa:
tft 9.19 new champion kai'sa. A Void Ranger/Assassin
  • Köken: Hiçlik Yaratığı
  • Sınıf: Kolcu
  • Sınıf: Suikastçı
  • Bedel: 5
  • Can: 700
  • Zırh: 20
  • Saldırı Gücü: 55
  • Saldırı Hızı: 1,25
  • Başlangıç Manası/Toplam Mana: 50/125
  • Yetenek: Ölümcül Dürtü - Kai'Sa en uzaktaki rakip birime atılarak 3 saniyeliğine 300/600/900 Hasar engelleyen bir kalkan ve %30/60/90 Saldırı Hızı kazanır.
o      Kai'sa'nın hem Hiçlik hemde Kolcu komplarının vazgeçilmezi olacağı çok olası gözüküyor (Hatta tüm birimler arasındaki en popüleri dahi olabilir). Kendisini oyunun son aşamalarında bulduğunuzda Kolcu komplarında Vayne'nin yerine hiç düşünmeden koyabilirsiniz. Böylece Kolcu ve Hiçlik'leride aynı kompta çok rahat bir şekilde bağlayabilirsiniz. Normal vuruşlarının gerçek hasar vurduğu ve hiçbir savunma eşyası tarafından engellenemediği bir birim düşünün, Kai'sa'nın oyuna getireceği yıkımı düşünemiyorum bile.

Anivia
Anivia 5 Altınlık bir şampiyona göre fazla zayıf; bu yüzden onu arka safların saldırı hızını yavaşlatabilen güçlü bir birim olarak değiştiriyoruz.
  • Can: 700 750
  • Saldırı Hızı: 0,6 0,8
  • Başlangıç Manası/Toplam Mana: 0/100 50/125
  • Yeteneğin Hedef Belirlemesi: Rasgele En uzaktaki hedef


Kassadin
Kassadin hem zamanla hasar veriyor, hem kalkan kazanıyor hem de mana emiyor. Yani fazlasıyla güçlü. Kimliğini ön saf büyücüsü olarak değiştiriyor ve hasarının bir kısmını alıyoruz.
  • Saldırı Gücü: 50 40
  • Saldırı Hızı: 0,6 0,55
  • Zırh: 25 35
  • Mana Çalma ve Kalkan Gücü: 20/40/60 25/50/75
o   Bu değişiklikler Kassadin'i olduğundan daha da güçlü yapacak gibi gözüküyor. Kendisi Youmuu ile suikastçı özelliğini aldığında zaten bu saldırı gücü zayıflatmasını hissetmeyecek bile. Şimdi daha da fazla mana çalıyor ve kalkan kazanıyor.


Miss Fortune
Miss Fortune'u güçlü normal saldırılara sahip ama yeteneğini nadiren kullanan bir birim haline getirecek bazı ayarlamalara gidiyoruz. Yeteneğini kullandığındaysa artık yer yerinden oynayacak!
  • Can: 700 750
  • Saldırı Hızı: 0,85 0,95
  • Mana: 0/75 0/150
  • Yetenek Hasarı: 900/1300/1700 1300/2000/2700
  • Yeteneğin Hedef Belirlemesi: Mevcut hedef En uzaktaki hedef


1. Aşama
  • Mordekaiser'in Manası: 0/100 50/150
  • Mordekaiser'in Yetenek Hasarı: 200/325/450 250/500/750
  • Tristana'nın Yetenek Hasarı: 60/90/120 70/110/150
   o   9.18 yamasında getirilen Şovalye güçlendirmesi ile Morde'yi daha sık görür olmuştuk. Hayalet kökenine sahip olmasıda bu durumu baya bi etkilemişti. Ancak Morde hala en az tercih edilen şovalyelerden birisiydi. Bu güçlendirme ile birlikte oyunun erken safhalarında da hiç çekinilmeden oyun alanına sürebileceğimiz bir birim olacak gibi gözüküyor. Morde'yi artık oyunun ilk safhalarında Soylu bufflı kompların yanında Şovalye buffını aktif hala getirmek için Darius yerine hiç düşünmeden koyabilirsiniz.


2. Aşama
  • Blitzcrank'in Canı: 600 650
  • Blitzcrank'in Yetenek Hasarı: 100/450/800 250/550/850
  • Braum'un Manası: 0/50 0/75
  • Rek'Sai'nin Saldırı Hızı: 0,65 0,6


3. Aşama
  • Ashe'in Manası: 0/100 0/125
  • Katarina'nın Tetiklenme Başına Hasarı: 40/60/80 45/70/95
  • Shyvana'nın Yakma Hasarı: 250/375/500 200/300/400
  • Veigar'ın Yetenek Hasarı: 300/550/800 350/650/950
  • Vi'ın Canı: 650 700
  • Vi'ın Yetenek Hasarı: 250/450/650 300/500/700
  • Volibear'in Canı: 700 750
  • Volibear'in Saldırı Gücü: 75 70
  • Volibear'in Saldırı Hızı: 0,55 0,6


4. Aşama
  • Akali'nin Saldırı Hızı: 0,7 0,85
  • Gnar'ın Canı: 750 700
  • Gnar'ın Dönüşme Canı: 300/600/900 250/450/650
  • Jinx'in Saldırı Hızı: 0,65 0,7
  • Kindred'ın Saldırı Hızı: 0,65 0,7
  • Kindred'ın Yetenek Süresi: 4/5/6 3/4/5
  • Sejuani'nin Canı: 850 800
  • Sejuani'nin Sersemletme Süresi: 2/4/6 2/3,5/5
o   Gnar gibi etkili bir birimin herhangi bir kompa hiç düşünülmeden kendine yer bulduğunu düşündüğümüzde bu zayıflatmanın çok daha önceden gelmesi bile gerekirdi. Dönüştüğünde artık şekil değiştirici buffu etkin olsa bile artık eskisi gibi aşırı miktarda bir cana sahip olamayacağını düşünürsek bu zayıflatma ile şekil değiştiricilerin ağır bir yara alacağını söyleyebilirim.
             Sejuani çoğunlukla maksimum 2.seviyede oynandığından dolayı 3. seviyedeki zayıflatmayı konuşmak biraz saçma geliyor. Bu değişiklik zaten güçlü olan Sejuani'yi pekte etkileyecek gibi gözükmüyor, aksine 1.seviyede daha kullanışlı olacak gibi duruyor.


5. Aşama
  • Swain'in Tetiklenme Başına Hasarı: 50/100/150 40/80/120
  • Swain'in Tetiklenme Başına İyileşmesi: 40/70/100 30/60/90
  • Yasuo'nun Canı: 700 750
o   Gnar'a yapılan zayıflatmaya kıyasla Swain'e yapılan zayıflatmanın Şekil değiştiriciler için çokta önemi yok gibi. Ancak Swain tek başına bile güçlü bir birim, bu zayıflatma ile kendisini artık daha az göreceğiz gibi.

Eşyalar
  • Ejder Pençesi: %83 Büyü Direnci %75 Büyü Direnci
  • Donmuş Yürek: %30 Saldırı Hızı Azaltması %35 Saldırı Hızı Azaltması
  • Ebedi Kılıç: +%200 Kritik Vuruş Hasarı +%150 Kritik Vuruş Hasarı
  • Bombardıman Topu: Artık "Saldırılardan sakınılamaz" etkisi vermiyor.
  • Haşmetli Hydra: Azami canın %10'u kadar saçılma hasarı verilir Hedefe ve arkasındaki bitişik rakiplere azami canın %3'ü kadar hasar verilir
  • Karayel: Artık özgün bir eşya.
Giderilen Hatalar

  • Gangplank ve Akali'nin hareket hızı düzeltildi.
  • Kolcu ilavesi artık doğru biçimde %100 İlave Saldırı Hızı sağlıyor.
  • Kolcu ilavesi artık kendi üstünde birikemiyor.
  • Eşleştirmede aynı oyuncunun gelme ihtimali artık daha az.
  • Shyvana'nın yetenek ipucu artık iyileştirme engellediğini söylemiyor.
  • Elise'in örümcek yavruları artık doğru niteliklere sahip.
  • Lucian'ın yeteneğinin menzili artık her zman normal saldırı menziliyle aynı.

Eşya Değişiklikleri
·        Yeni bir eşya bileşeni
·         Bu eşya bileşeninden oluşturulabilecek 8 yeni eşya + Ebedi Kılıç (Artık iki TEK Kılıcı ile oluşturulmayacak)
·         İlahların Kılıcı kaldırıldı
·         İlahların Kılıcı ve Ebedi Kılıç'ın yerine aynı bileşenlerden oluşturulan iki yeni eşya 

Değişen Eşyalar
İlahların Kılıcı ve Ebedi Kılıç'ın yerine getirilen eşyalar:
   Lord'un Kılıcı, Lord's Edge, tft new item, tft yeni eşya
Ölüm Kılıcı

  • Tarif: TEK Kılıcı + TEK Kılıcı
  • Etki: Kullanıcı bir şampiyon katlettiğinde veya asist aldığında, çatışma sonuna kadar fazladan 15 Saldırı Gücü kazanır (sınırsız yük biriktirebilir).
    
Dev Katili

  • Tarif: TEK Kılıcı + Nişancı Yayı
  • Etki: Kullanıcının saldırıları hedefin azami canının %5 kadarını fazladan gerçek hasar olarak verir.
o   Bunun anlamı: Son Fısıltı verdiğiniz bir birim saldırı gücü ne olursa olsun, yaptığı düz vuruşlar ile rakibinin canı ne olursa olsun (Örn: 999999999 HP) en fazla 20 düz vuruşla tek başına bu birimi öldürebilecek. Tabi Warmog'un Zırhı, Kanasusamış gibi can yenileyen eşyalara sahip bir düşman bu durumu değiştirebilir. Böyle durumlarda Kırmızı Güçlendirme ile takviye edilen bi Son Fısıltı ile çok rahat baş edilebilir. Ayrıca Braum'a karşıda kullanılabilinecek bir eşya gibi duruyor.

Yeni Eşya Bileşeni
    
İdman Eldiveni
  • Yeni Bileşen: +%10 Kritik Vuruş İhtimali ve +%10 Sakınma İhtimali kazandırır.
  • İdman Eldiveni'ni kullanarak bir eşya oluşturduğunuzda, eşyanın temel nitelikleri ya saldırıya (%20 Kritik Vuruş İhtimali) ya da savunmaya (%20 Sakınma İhtimali) yönelik şekilde değişir. Hırsız Eldiveni ve Pofuduk Eldiven ikisini birden kazanır.
Yeni Eşyalar

  Ebedi Kılıç

  • Tarif: İdman Eldiveni + TEK Kılıcı
  • Nitelikler: +%20 Kritik Vuruş İhtimali
  • Etki: +%150 Kritik Vuruş Hasarı
   
Hırsız Eldiveni

  • Tarif: İdman Eldiveni + İdman Eldiveni
  • Etki: Bu eşya üç yuvayı da kaplar. Tur başlangıcında rasgele iki eşya oluşturur.
   
Adaletin Eli

  • Tarif: İdman Eldiveni + Tanrıça'nın Gözyaşı
  • Etki: Tur başlangıcında %40 Hasar veya isabet halinde 40 Can kazandırır.
Draven, Kolcular veya menzilli Silahşörler için iyi bir yan eşya

    
Mücevherli Eldiven

  • Tarif: İdman Eldiveni + Aşırı Büyük Sopa
  • Etki: Kullanıcının yetenekleri kritik vuruş yapabilir.
   o 1. seviyedeki Aurelion Sol veya Karthush'unuzun başka herhangi bir eşya gerekmeden 1 yetenekte tüm haritayı yok ettiği bir meta.

   
     Cıva

  • Tarif: İdman Eldiveni + Negatron Pelerini
  • Etki: Uygulanan bir sonraki kitle kontrolü etkisini geçersiz kılar. Bekleme süresi 5 saniye.
   o Buzul komplarına karşı birebir.

   
Buzdoğan Eldiven

  • Tarif: İdman Eldiveni + Zincir Yelek
  • Etki: Kullanıcısı saldırıdan sakındığında rakibin saldırı hızını %35 düşüren ve gitgide genişleyen bir alan oluşturur.
   Sejuani üzerinde çok tehlikeli bir silaha döüşebilir

   
Kapan Pençe

  • Tarif: İdman Eldiveni + Dev Kemeri
  • Etki: Çatışma başladığında kullanıcı bir büyü kalkanı kazanır. Kalkanı kıran şampiyon sersemletilir.
   o  Bu eşyayı ön saflarda değilde arkalarda ulaşması güç olan bir birime vermenizi tavsiye ederim. Böylelikle büyücü kompu giden rakibinizin en arkada duran, dolayısıyla en çok değer verdiği, birimi ilk yeteneğinde turun büyük bölümünü sersemlemiş bir şekilde geçirebilir. Bu eşyayı öndeki bir şampiyona koyduğunuzda Morgana gibi ön saflarda zaten çabuk ölen bir birimi sersemletmesini istemezsiniz.

   
Otomatik Arbalet

  • Tarif: İdman Eldiveni + Nişancı Yayı
  • Etki: Otomatik Arbalet, kullanıcısı katledildiğinde yeni bir takım arkadaşına geçerek fazladan %20 Saldırı Hızı ve Kritik Vuruş İhtimali kazandırır.
   o  Bu eşyayı, hemen hemen her turda ölen ön saftaki bir birime verin, bu birim öldüğünde etki katlanarak diğer bir birime geçecek, bu şekilde taşıyıcınız birazda şansın yardımıyla bu eşyanın 2 veya 3 defa katlanmış özellikteki haline sahip olabilir.

   
 Pofuduk Eldiven

  • Tarif: İdman Eldiveni + Spatula
  • Etki: Kullanıcı ayrıca bir yordle.

Featured Post

TFT 9.20 S-tier Comps 1

Wild Akali:      In 9.19 patch Akali got her powers back and with the impact of new items she became even stronger. After 9.20 she...

Popular